Slik spiller du for å fange flagget

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 20 Juni 2024
Anonim
Slik spiller du for å fange flagget - Kunnskap
Slik spiller du for å fange flagget - Kunnskap

Innhold

I denne artikkelen: Gjør deg klar til å spille ved hjelp av strategier varianter7 Referanser

Spillet fange flagget er enkel å organisere, men utrolig morsom og kompleks å spille. Hvis du er minst åtte personer og har et stort stykke land og to flagg, er du klar til å starte. Målet er å fange fiendens skjulte flagg for å bringe ham tilbake til leiren sin, men hvis du blir fanget i fiendens territorium, er du en fange. Førstelaget klarte å få tilbake flagget til de andre seirene.


stadier

Del 1 Gjør deg klar til å spille



  1. Lær det grunnleggende i spillet for å begynne å spille raskt. Spillet er relativt enkelt: to lag gjemmer et objekt (flagget) på deres territorium. Hvert territorium er avgrenset av kjegler, trær eller andre markører. Laget ditt prøver å fange motstanderlagets flagg for å bringe det tilbake til territoriet ditt før motstanderne fanger ditt. For å forsvare flagget ditt, kan du ta dine motstandere og sende dem til "fengsel" til kameratene løslater dem. Det første laget som fanger flagget til det andre, vinner dette spillet. Hvis spillet er raskt, reverserer du leirene, gjemmer flaggene igjen og starter et nytt spill.
    • Lag består ofte av fem eller flere personer.
    • Du trenger en stor tonehøyde for å spille, ellers vil det være vanskelig å utforske motstandernes side uten å bli fanget umiddelbart.



  2. Se etter et stort åpent lekeområde. Du trenger plass for å løpe fra en leir til en annen og skjule flagget. Mange feller og hindringer, der du kan gjemme deg mens du leter etter det motsatte lagets flagg, vil gjøre spillet morsommere. Se etter en lekeplass med et stort hinder nær sentrum for å forhindre at vaktene fanger deg når du krysser feltet. Noen av de beste spillvalgene inkluderer følgende.
    • Et hus med et stort hage foran eller bak eller med nok plass på sidene til å leke.
    • Et paintball felt.
    • En stor flate av tre krysset av en bekk eller kraftledninger i sentrum.
    • Du kan også spille en modifisert versjon av å fange flagget i et helt flatt terreng. Alt du trenger å gjøre er å plassere flaggene i de fjerneste endene av spillebrettet, i vanlig utsikt. Del banen i to og begynn å spille. Spillet består da mer av å løpe, unngå motstanderne og ikke bli fanget enn å gjemme seg



  3. Se etter andre mennesker å leke med. Du kan spille med så mange mennesker du vil, men det er best å være minst 10 eller 12 på banen. På denne måten har du to lag på fem eller seks hver. Hvis mulig, se etter måter å skille hvert lag med t-skjorter i forskjellige farger, hatter eller bandannas.
    • Spillet er mulig selv om lagene ikke er sammensatt av samme antall spillere. Den ekstra spilleren kan da skjule flaggene slik at ingen lag vet hvor de skal se. Han kan til og med "arbitreere" spillet ved å avgjøre om en spiller blir fanget eller ikke. Du kan også organisere slik at laget med det "beste territoriet" (som en hage med flere steder å gjemme seg) har en mindre spiller. Spillet er på denne måten mer balansert.


  4. Bruk to lignende objekter som flagg. Begge gjenstandene må ha samme størrelse og form. Hvis du spiller om natten, er det best å ha noe lys i fargen. Noen av de mulige alternativene inkluderer:
    • bandanas
    • gamle teeshirts
    • ballonger og frisbeer (du kan etablere en regel om at "flagget" må sendes til en annen spiller når det er funnet eller må overføres)
    • kjegler
    • gamle leker


  5. Avgrens grensene for lekeplassen din. For det første, avgrens den sentrale linjen som skiller de to leirene. Det vil være lettere hvis du bruker en naturlig avgrensning, for eksempel kanten av huset eller to tydelig synlige trær. Deretter bestemmer du omfanget av feltet for å hindre at ett lag i å skjule flagget for langt fra midtlinjen.
    • Selv om naturlige grenser (trær, busker, veier osv.) Er enkle å se, gjør gamle teeshirts, kjegler og små markører som leker det lettere å se den sentrale linjen hvis det ikke er noen naturlige skillelinjer.
    • Det er ikke nødvendig å avgrense sidene så vel som endene av bakken. Så lenge alle vet at vi ikke skal skjule flagget utenfor spillets grenser, skal det ikke være noe problem.


  6. Skjul hemmeligheten til laget ditt. Når grensene for feltet er etablert, utpeker hvert lag en eller to spillere som "sel". Disse kommer til å løpe i all hemmelighet for å sette flagget på bakken. De andre medlemmene av teamet vil holde seg sammen, ute av syne (i huset eller garasjen, på midtlinjen, etc.), og sørge for at ingen av dem ser hvor flaggene er skjult. Noen regler må overholdes når du skjuler flagget, men du kan endre dem for å gjøre spillet vanskeligere.
    • Først må flagget være synlig fra en viss vinkel (det må ikke være under et teppe eller settes inn i en postkasse).
    • Deretter må den ikke festes eller sitte fast (du må kunne ta tak i den ved å løpe).
    • Til slutt kan den ikke begraves eller plasseres høyt for å gjøre den utilgjengelig.


  7. Velg et "fengsel" for hvert lag. Fengselet er der spillerne fanget av en motstander blir sendt. Hvis en av lagkameratene blir fanget, kan du løpe til ham og ta på ham for å "frigjøre" ham. Fengsler befinner seg vanligvis midt på hvert lags territorium og må ligge i like avstand fra midtlinjen på hver side.


  8. Snakk om eventuelle "spesielle" regler før du starter spillet. Det grunnleggende spillet er relativt enkelt: du prøver å ta flagget til motstanderlaget for å bringe det tilbake til din side. Hvis du blir fanget, går du i fengsel til en av lagkameratene leverer deg. Noen regler må læres før du begynner å spille. Det er ingen "gode" måter å spille på, og du kan velge reglene du vil følge under spillet ditt.
    • Bør vi fange motstanderne med en eller to hender?
    • Når en spiller blir løslatt, må han vente på at han kommer tilbake til siden for å fange ham igjen, eller kan han umiddelbart fortsette kampen sammen med lagkameratene?
    • Kan en spiller løslate flere personer samtidig eller en spiller om gangen?
    • Hvis du får flagget, men blir fanget før du kommer til leiren din, lar du flagget være på stedet, eller kan motstanderlaget sette det tilbake på sin opprinnelige beliggenhet?
    • Kan du flytte flagget ditt i løpet av spillet?
    • Hvor langt fra deres eget flagg skal spillerne stå (det skal for eksempel ikke være noen keepere som gjør det vanskeligere å få øye på flagget).

Del 2 Bruke strategier



  1. Del laget ditt i "foresatte" og "angripere". Den beste måten å spille som et lag er å tildele roller til alle. På denne måten vet du at en rekke mennesker forsvarer flagget. Du kan ha flere vakter enn angripere og utnevne noen som bare skal levere de fengslede spillerne.
    • Vaktene: de patruljerer langs den sentrale linjen og i leiren din, klar til å fange den som krysser veien eller prøver å finne flagget ditt. De kan ringe resten av teamet hvis de finner noen som gjemmer seg eller sniker seg rundt leiren. Til slutt forhindrer de at fanger rømmer.
    • Angriperne: de prøver å gripe fiendens flagg ved å snike seg inn på fiendens territorium uten å bli fanget. Noen av dem vil gå i fengsel under ransakingen, av viktigheten av at andre angripere skal prøve å frigjøre dem slik at ikke alle ender opp i fengsel samtidig. Når de finner flagget, advarer de resten av teamet, og de prøver å gripe det.
    • Speidere / rangere (valgfritt): Hvis du har et stort lag, og hvis du trenger det, kan du utpeke noen få spillere som blir belastet samtidig med den offensive og defensive delen. Disse spillerne vil være ansvarlige for å levere sine fengslede lagkamerater eller snike seg inn på fiendens territorium mens angriperne okkuperer vaktene.


  2. Utvikle en angrepsplan. Uten den strategiske siden ville ikke spillet vært like morsomt. Skal du favorisere forsvaret ved å prøve å fange alle de angripende motstanderne og deretter skyve dem med din numeriske overlegenhet, eller vil du angripe leiren deres ved å gjemme seg og bevege deg uten å bli sett på å ha nok tid til å lete etter flagget? Snakk med resten av teamet ditt for å utvikle en angrepsplan og øke sjansene for å vinne. Nedenfor noen mulige strategier.
    • Det vanvittige løpet: en desperat handling eller en strategi som brukes hvis du vet hvor flagget er. Tanken er å sende alle (eller nesten alle) til overfallet fra den andre siden i håp om at noen klarer å få flagget og bringe det trygt tilbake.
    • Lokken: en risikabel, men effektiv strategi som innebærer å sende de raskeste spillerne til den andre siden. De må ganske enkelt unngå å bli fanget og prøve å få så mange vakter som mulig mens de andre spillerne prøver å finne flagget.
    • blokkere: hvis du har flagget eller hvis du vet hvor det er, flytt med tre eller fire lagkamerater. Løp sammen mot flagget med de raskeste menneskene i midten og resten på en eller to meter på hver side for å tjene som "blokkering". Vær imidlertid oppmerksom på at når en spiller er fanget, han slutte å spille og gå i fengsel. Han kan ikke lenger blokkere hvis han blir fanget.


  3. Skjul flagget ditt smart. Det er flere ting du må tenke på når du gjemmer et flagg, og det "ideelle gjemmestedet" ikke nødvendigvis er det du forestiller deg. Legg deg selv i motstandernes sko og spør hvor du vil gå først. Du må vanligvis velge et sted tilbake i leiren din, men ikke for nær fengselet.
    • Jo lenger flagget ditt er, jo mer vil teamet måtte reise for å fange, noe som letter forsvaret. Når det er sagt, vil flagget ditt være like godt skjult hvis det er nær sentralbanen, siden det andre laget sikkert vil forvente at det skal være et fjernt sted.
    • Siden flagget må være synlig, kan du gjøre det bare bakfra: motstanderne dine må reise gjennom hele territoriet for å finne det.
    • Ved å legge flagget ditt i nærheten av fengselet risikerer du at en fange får se det. Så prøv å skjule det ytterligere.


  4. Bytt leirene etter hvert spill. For å forhindre at et lag klager over å alltid ha den "dårlige siden", bør du vurdere å bytte leirene etter hvert spill. Hvis kampene er raske, spill til et av lagene vinner to kamper (3-1, 5-3 osv.). På denne måten er du sikker på at vinnerlaget har vunnet seieren på en rettferdig måte som det har vunnet på begge sider av feltet.

Del 3 Varianter



  1. Frys på stedet folket fanget. Personer som blir tatt er kanskje frosset fremfor sendt til fengsel. Hvis du blir fanget, bare slutte å flytte og bli der til en av lagkameratene leverer deg. Du kan begynne å spille igjen som om ingenting hadde skjedd.


  2. Bruk en frisbee eller ballong som flagg. Medlemmene av hvert lag kan passere "flagget". Spillet er da raskere og mer krenkende: Hvis du klarer å ta flagget, kan du kaste det til en av lagkameratene dine for å bringe ham tilbake til din side. Hvis du blir tatt til fange, vil du imidlertid alltid gå i fengsel eller holde deg frossen. Du kan til og med legge til en regel om at hvis flagget faller (på grunn av et mislykket pasning eller dårlig mottakelse), må det returneres til utgangspunktet.
    • Denne varianten er en interessant versjon av "open field games" der det er umulig å skjule flagget.


  3. Skjul flere flagg. Denne varianten er den beste måten å gjøre spillet til sist eller for å gjøre det mer interessant hvis lagene er sammensatt av flere medlemmer (mer enn 20) og hvis feltet er stort. Hvert lag har tre eller fem flagg å gjemme seg forskjellige steder. Spillet fortsetter til alle flaggene er blitt oppdaget av et av lagene.
    • Du kan også tildele et poeng til hvert flagg basert på vanskelighetsnivået i søket og innsatsen som kreves for å bringe den tilbake til din side. Sett en tidsbegrensning for spillet. Laget med flest poeng på slutten vinner.


  4. Lek om natten. Ta med lommelykter eller hodelykter og gjør deg klar for litt dyster kuld i ryggen. For å unngå ulykker, etabler en regel som du bare kan kjøre med lys på. Å slå av lyset og snike seg inn i motstanderens leir er imidlertid den beste måten å søke etter flagget eller klype en motstander som ikke forventer det.


  5. Merk spillerne med vannballonger eller melbomber. Så du trenger ikke å røre dem med hånden for å fange dem. For en tryggere og enklere versjon av denne varianten, klipp noen par strømpebukser i strimler på 7 til 10 cm. Bind en av endene og fyll dem med nok mel til at de kan kastes og brukes på nytt. Bind også den andre enden og sørg for at alle spillere har på seg mørke klær. Nå, i stedet for å prøve å fange en motstander, må du ta på den med melbomben din, som kan bevises med et synlig merke på plagget hans.
    • Du kan erstatte melbomber med vannballonger eller vannpistoler, men du vil tape tid på å fylle dem hver gang, spesielt hvis spillet ditt varer lenge.


  6. Definer en nøytral sone der ingen kan fanges. En nøytral sone unngår situasjoner som er vanskelige å bedømme som når to spillere fanger hverandre nær eller på linjen. For å gjøre dette, kan du tegne en midtlinje 1 til 1,5 m bred. Hvis du er i dette området, har ingen rett til å fange deg og sende deg til fengsel.