Hvordan spille svart magi

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
I open the deck commander Strixhaven Representation of Prismari, Magic The Gathering cards
Video: I open the deck commander Strixhaven Representation of Prismari, Magic The Gathering cards

Innhold

I denne artikkelen: Spille av Dark MagicLearn VariationsRefference

Målet med dette spillet er at publikum skal finne ut hvordan to personer kan kommunisere "telepatisk". Navnet på dette spillet er både en vits om å ha virkelige psykiske krefter fra "svart magi" og et tips for publikum for å hjelpe dem med å finne ut hvordan spillet fungerer. Selv når publikum har funnet det riktige svaret, er det fortsatt mange måter for to spillere å dele hemmelig informasjon, noe som gjør dette spillet morsomt og annerledes hver gang.


stadier

Del 1 Spill for å lage svart magi



  1. Be en assistent om å følge deg til et annet rom. Du må lære en assistent hemmeligheten bak din mørke magi. Velg noen og ta denne personen til et rom bort, eller ta kontakt med ham før du blir med vennene dine. Resten av gruppen vil være publikum og holde seg bak.
    • Hvis du vil være teatralsk, fortell gruppen at du trenger stillhet for å "danne en psykisk forbindelse".


  2. Fortell assistenten hvordan spillet fungerer. Privat, fortell assistenten din om hemmeligheten bak spillet. Fortell ham at du kommer til å peke ut forskjellige gjenstander i rommet og spør til hver enkelt om det er gjenstanden du tenker på. Han vil svare "Nei" hver gang og ta hensyn til fargen på objektet du peker på. Når du peker på en svart gjenstand, vil han måtte si "nei" igjen, men neste objektet du peker vil være det rette svaret. Han vil måtte si "Ja" for den.
    • Hvis du ikke forstår dette trinnet, kan du lese instruksjonene nedenfor for å se hvordan spillet spilles ut mer detaljert.
    • Det er mange varianter av dette spillet, som bruker et annet hemmelig signal. Noen er beskrevet nedenfor i et annet avsnitt.



  3. Gå tilbake til rommet alene. Legg igjen assistenten din. Forsikre deg om at assistenten ikke under noen omstendigheter kan høre deg, eller at publikum ikke kan anta, ved å lure seg selv, at den "psykiske" assistenten ganske enkelt prøver å høre øret.


  4. Be et medlem av offentligheten velge et element, hvilken som helst, fra rommet. Be en frivillig velge et objekt og bare en i rommet. Be ham fortelle deg hva objektet er, mens du forklarer at du vil sende en synske til assistenten din slik at han vet hvilket objekt betrakteren har valgt.
    • Hvis publikum tror assistenten hører på, har du emnet som frivillig i stedet. Be ham gå til gjenstanden og peke den i nærheten, for å være sikker på at du har sett den riktige.



  5. Ring assistenten for å komme tilbake til rommet. Sjekk at alle i publikum vet hva det valgte objektet er, og be dem om å holde det hemmelig, slik at assistenten din ikke vet det. Påminn assistenten i rommet. Hvis han ikke kan høre deg, kan du sende en gruppe mennesker tilbake til ham.
    • Hvis du bare sender en person, kan resten av gruppen tenke at denne personen forteller assistenten hva objektet er, noe som gjør turen mindre mystisk.


  6. Pek noen få objekter i rommet og spør "Tenker jeg på xxx? » Pek suksess på et vindu, en stol, klærne til en person ... Bare blant alt det na ikke blitt valgt, så still dette spørsmålet. Erstatt xxx med objektnavnet. Så lenge du tenker på å unngå svarte gjenstander, må assistenten din svare "Nei".
    • Forsøk å peke på forskjellige måter ved å bruke to fingre for å peke på et objekt, og deretter fraværende peke til neste hånd.Folk vil mistenke at du og partneren din har utviklet en spesifikk kode med bevegelsene dine, noe som vil føre dem til feil konklusjon og gjøre det vanskeligere for dem å finne den sanne metoden.
    • Ellers kan du iscenesette en "synsk overføring" før du begynner å peke, sette fingrene på sidene av hodet og fikse øyeassistenten.


  7. Pek på en svart gjenstand. Pek på en svart gjenstand og ta noe som frivilligheten har ikke valgt. Still spørsmålet "Tenker jeg på xxx? Ved å navngi den svarte gjenstanden. Lassistant vil måtte si "nei" igjen.


  8. Pek mot riktig objekt. Som forventet på forhånd med assistenten din, er gjenstanden du skal vise rett etter den svarte gjenstanden objektet som frivilligheten har utpekt. Assistenten din vil svare "Ja" på spørsmålet ditt denne gangen, publikum vil bli overrasket og lure på hvordan du klarte å få hemmeligheten.


  9. La publikum prøve å gjette trikset. På dette tidspunktet vil publikum vanligvis prøve å gjette hvordan du gjorde ditt triks. Smil og svar ganske enkelt "nei" når noen foreslår en dårlig løsning eller går rundt på en annen måte for å vise dem at de tar feil. Hvis noen for eksempel tror du alltid peker på riktig objekt i det femte spørsmålet, kan du gå rundt igjen med et annet objekt og utpeke det på tredje forsøk eller åttende.
    • For å holde publikum i humør så lenge som mulig, bruk variasjonene i delen nedenfor. Hvis du planlegger fremover, kan du til og med utvikle en plan utviklet med assistenten din. For eksempel kan du bruke den "sorte" metoden første gang, tallmetoden den andre og den sorte gjenstandsmetoden igjen for tredje gang.

Del 2 Læringsvarianter



  1. Velg et nummer med assistenten din. I stedet for å bruke "svart objekt" -metoden, fortell assistenten at det syvende objektet du vil peke fingeren til alltid vil være det riktige svaret. Selvfølgelig kan du gjøre dette med et hvilket som helst antall, men å ta større enn fem kan gjøre trikset mindre opplagt for publikum.


  2. Utvikle en kodifisert gest og la noen andre stille spørsmålene. For å virkelig imponere publikum, la en frivillig peke gjenstandene for deg. Ordne et signal med assistenten din på forhånd for å gi ham beskjed når riktig objekt er utpekt. For eksempel, klapp på foten, blinke raskt eller klø i armen når frivilligheten peker mot riktig gjenstand.
    • De dubitative tilskuerne vil sannsynligvis se deg under forestillingen, så dette er en vanskelig teknikk å passere. Hvis mulig, legg deg bak publikum og gjør andre små ting som ikke gjør det del av koden for å lure publikum.
    • For å lykkes med denne versjonen av trikset er det enda bedre hvis du har en assistent som kan distrahere oppmerksomheten til publikum. Lag vitser, strekk eller later som du fokuserer intenst på hvert spørsmål, mens du holder deg i kanten av øyebølgesignalet.


  3. Navngi objektene i stedet for å peke dem. Enig i en "regel" og si hvilke ord som er "gode", og ikke la noen andre kjenne til denne regelen. Regelen kan være "ord som slutter med T er gode", "ord som inneholder to vokaler på rad er bra", "ord med lyd CH er bra" ... Alt du kan forestille deg. Alle andre ord er "dårlige". La ordene bli talt høyt av publikum, og fortell dem om dette eller det ordet er bra eller dårlig. Seerne må prøve å gjette bare ved å si ord, fortelle dem om ikke å gi svaret sitt høyt, slik at folk som ennå ikke har gjettet seg, kan fortsette idédugnad.


  4. Prøv å gjette uten å ha noen kode i det hele tatt! Selv om du ikke tror på ekte "synske" fakulteter, kan du kanskje fortelle om noen lyver eller forteller sannheten med sin stemme eller kroppsspråk. Velg en nær slektning eller venn fordi du er mer vant til å snakke med en og se den nøye. La ham si "Jeg tenker på ..." mens han ser på deg og prøver å finne ut om han lyver i henhold til ansiktsuttrykkene hans, bevegelsene hans og stemmen.
    • De fleste psykologer og andre forskere tror ikke på eksistensen av "ekstrasensorisk oppfatning" og andre mystiske fakulteter som overfører tanker, men det er mange studier om dette emnet hvis du vil vite mer.