Slik spiller du biljard 8

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
How to dye Gray Hair! Gray Hair Coloring! Lessons!
Video: How to dye Gray Hair! Gray Hair Coloring! Lessons!

Innhold

I denne artikkelen: Sett opp spilletStart spilletSpill spillet8 Referanser

Spillet på 8 spilles på biljard med den hvite ballen og 15 nummererte baller, inkludert den svarte ballen. En av spillerne prøver å få de "fulle" ballene (nummerert 1 til 7) i lommene, mens den andre prøver å få de "stripete" ballene (nummerert 9 til 15). Ingen av spillerne har rett til å returnere den svarte ballen før de har returnert alle ballene som er tilskrevet ham, verken fulle eller stripete. Den første spilleren som hentet den svarte ballen vant.


stadier

Del 1 Sett opp spillet



  1. Forstå det grunnleggende. Spillet av de 8 er et spill som spilles med en hvit ball og 15 fargede baller nummerert fra 1 til 15. En av spillerne må gå inn i ballene fra 1 til 7 (hele ballene), mens den andre må prøve å gjøre det samme med ballene fra 9 til 15 (de stripete ballene). For å vinne, må en av spillerne få alle ballene i gruppen hans i lommene rundt bordet før han tar inn den svarte ballen.


  2. Finn merket på teppet. Du bør se en liten prikk eller liten trekant i midten av spilleflaten omtrent en fjerdedel av bordets lengde ("flua"). Det er her du vil sette den hvite ballen for å starte spillet. Linjen som går gjennom dette punktet langs hele bordets lengde kalles "hodelinjen."



  3. Installer ballene. Finn trekanten som lar deg danne trekanten på 15 kuler. Installer den på motsatt side av den hvite ballen, mens toppen av trekanten peker mot den. Forsikre deg om at trekanten er sentrert rundt sidene av bordet. Når du er klar til å begynne spillet, kan du fjerne trekanten slik at bare trekanten blir igjen.
    • Legg spissen av trekanten i tre fjerdedeler av lengden på bordet. Det bør være et annet merke ("fotlinjen") som ser ut som den du legger den hvite ballen på. Hvis den "ledende linjen" markerer en fjerdedel av bordets lengde, er "fotlinjen" en tenkt linje som markerer tre fjerdedeler av bordets lengde. Dette merket er nøyaktig i midten av bredden på spillerområdet.
    • Sett den svarte ballen i midten av trekanten. Plasser ballen 1 øverst i trekanten, vendt mot den hvite ballen. Plasser en sirklet ball i det ene hjørnet av trekanten og en full ball i motsatt hjørne.



  4. Lær lingo. Biljard er et spill med et veldig rikt leksikon som kan være vanskelig for nye spillere å forstå. Lær de forskjellige begrepene når du lærer å spille. Hvis du ikke er sikker på hva noe betyr, kan du be en mer erfaren spiller om å hjelpe deg.
    • Ballene: de er fulle eller stripete og nummererte fra 1 til 15. Dette er faktisk alle ballene i spillet bortsett fra den hvite ballen som du prøver å komme i lommene.
    • Lommer: dette er hullene langs bordets omkrets. Det er seks lommer i alt: en i hvert hjørne og en på midten av sidene langs lengden. "Pocketed" baller faller vanligvis i et "nett" i bunnen av lommen.
    • Skinnene: dette er sidene hevet rundt bordet.
    • Lomme på det hvite: når en spiller ved et uhell går inn i det hvite i lommen. Hvis du vinner den hvite, må du fjerne en av ballene som du allerede hadde satt i lommen, og du må legge den i midten av spillet. Motstanderen din vil da få muligheten til å trekke den hvite ballen fra stedet du valgte øverst i spillet. bord.
    • Tabellen er "åpen": dette uttrykket indikerer at det ennå ikke er bestemt hvem som spiller de fulle ballene og spiller de stripete ballene. Når bordet er åpent, kan du spille en full ball først for å få en ringet eller full ball.
    • Foul straff: når motstanderen lommer den hvite ballen. Dette betyr at du kan installere det hvor som helst på bordet for å spille neste runde.

Del 2 Start spillet



  1. Bryt trekanten. En av spillerne justerer den hvite ballen bak den ledende linjen og sikter mot trekanten. Trykk inn trekanten med kraft og presisjon. For at saken skal telle, må spilleren lomme en ball eller slå minst fire mot skinnene. Hvis spilleren ikke kan gjøre det, er det en feil.


  2. Vet hva du skal gjøre i tilfelle feil. Hvis spilleren lommer den hvite ved første slag, har spillet bare begynt halvparten. Når det gjelder en feil, har den neste spilleren to alternativer: han kan godta spillet som det er og fortsette å spille, eller han kan installere ballene i trekanten igjen og trekke tilbake trekanten. Spilleren kan deretter bestemme seg for å bryte trekanten selv, eller han kan la den forrige spilleren gjøre det.
    • Her er hva som skjer hvis en spiller lommer den hvite på pause.
      • Alle marmor med lomme forblir i potte.
      • Skyting teller som en foul, noe som betyr at det nå er opp til hans motstander å spille.
      • Bordet er åpent, noe som betyr at den første spilleren som putter en ball uten å sette den hvite i lommen, velger balltypen (sirklet eller full).
    • Hvis spilleren tar en nummerert ball ut av bordet på pause, er det også en feil. Den neste spilleren har to alternativer.
      • Han kan godta bordet som det er. Han spiller sin tur og fortsetter spillet.
      • Han kan ta det hvite bak hodelinjen. Han kan skyte eller knekke om nødvendig.
    • Hvis det svarte er innlagt ved bruddet, kan den ansvarlige spilleren be om å starte på nytt, eller han kan ta den ut og spillet fortsetter. Hvis den spillende spilleren lommer den svarte etterfulgt av den hvite, kan den neste spilleren slå tilbake en ny trekant, eller han kan ta ut det svarte og fortsette spillet ved å plassere det hvite der han vil bak den ledende linjen.


  3. Velg gruppene. Før grupper blir tildelt, er tabellen "åpen". Den første spilleren som legger en farget ball i lommen, vil deretter lomme alle andre baller i samme gruppe resten av spillet. Hvis du bryter og hvis du har fått nummer 13-ballen, spiller du stripene. Se på spilleflaten for å se de andre stripete ballene som du enkelt kan spille. Målet ditt nå er å lomme alle stripete klinkekuler (etterfulgt av svart) før motstanderen plukker de fulle ballene (etterfulgt av svart).
    • Annonser tydelig hvem som spiller hva. Hvis du henter en ring, sier du: "Jeg har stripene! Hvis du tar med deg full marmor, kunngjør du: "Jeg har de fulle! "
    • Hvis du er den første spilleren som har en ball, men du har en full ball og ringer samtidig, kan du velge gruppen du foretrekker. Velg den som ser lettest ut å spille.

Del 3 Spill spillet



  1. Fortsett til du ikke pelleterer. Hvis du spiller stripene og legger inn nummer 12-ballen, kan du fortsette. Prøv å få plass til en annen ringet ball. Hvis du fremdeles får et i neste skudd, kan du fortsette. Så snart du tar opp det hvite eller savner skuddet ditt, er det motstanderens tur.
    • Det er ingen regler mot kombinert skyting, det vil si når du tar to baller fra gruppen din i ett skudd. Du kan imidlertid ikke bruke svart i en kombinasjon med mindre det er den eneste gjenværende ballen på bordet du kan spille. Ellers vil det være en feil.


  2. Plukk opp alle ballene i gruppen din. Hvis du spiller stripene, kan du prøve å få alle de nummererte fra 1 til 7 før du kan spille svart. Hvis du spiller for fullt, må du lomme ballene nummerert 9 til 15. Hvis du går inn i en av motstanderens baller, må du la ham være din tur.


  3. Annonser lommen. I mange kamper må spillerne kunngjøre hvert skudd slik at det ikke blir regnet som en foul. Dette betyr at før du skyter, må du kunngjøre ballen du skal skrive, og i hvilken lomme du vil legge den. Du kan si "ball nummer 4, i lommen i hjørnet" som viser med halen din lommen du snakker om. Hvis du spiller med venner, er det ikke nødvendig å kunngjøre skuddene dine.


  4. Plukk opp det svarte. Du kan bare spille svart når du har lagt alle ballene i gruppen din i lommene. Ikke glem å kunngjøre lommen! Se på bordet og bestem deg for den enkleste måten å spille svart på. Annonser deretter den du vil spille før du skyter. Hvis du er den første til å delta, vant du spillet!
    • For eksempel kan du si "svart ball, lomme i hjørnet" ved å vise lommen du snakker om.
    • Hvis du kunngjør lommen, men hvis du ikke legger inn det svarte i den, er det nå motstanderens tur. Du har ikke vunnet eller tapt så lenge du ikke får tilbake det svarte, eller du ikke gjør en feil.


  5. Fullfør spillet. Spillet avsluttes når en av spillerne kommer inn på alle ballene i gruppen og den svarte ballen uten feil. Imidlertid kan en spiller også tape spillet ved å gjøre noen feil.
    • Han kan tape i følgende tilfeller: han lommer den svarte på et eller annet tidspunkt etter bruddet, han lommer den svarte på samme tid som den siste ballen i gruppen hans, han tar den svarte ut av bordet, det gjør han gå inn i en annen lomme enn den han har kunngjort, eller han lommer den mens han ennå ikke har rett til den.