Slik spiller du sjøslaget

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Slik spiller du sjøslaget - Kunnskap
Slik spiller du sjøslaget - Kunnskap

Innhold

I denne artikkelen: Forberede spilletSpille Naval BattleSpille Naval Battle på PaperVariantes7 Referanser

Touché! Senket! Marinens kamp har sitt utspring i et fransk spill som heter angrepet som har nær slektskap med Mr. Horsemans skuespill baslinda som ble født i 1890. For å spille sjøslaget, må du være to personer med blyant og papirark eller bruke en spillplattform med de nødvendige delene. Du kan også spille på internett mot mennesker i ditt land eller på den andre siden av planeten.


stadier

Metode 1 Forbered spillet



  1. Ta et brett. Hver spiller sitter foran et spillebrett. De to spillbrettene er delt i to deler: en del der du plasserer skipene dine og en del der du plasserer små plastpynt som indikerer at du har rørt eller sank en fiendebåt eller skutt på et tomt torg.
    • Naval kampspillet ditt må ha to spillebrett (ett for hver spiller) med mange plastpinner (vanligvis røde og hvite) og fem skip (minst) per spiller. Hvis du ikke har alle disse brikkene, er det bedre å leke med to papirark og to penner eller prøve å spille på internett.


  2. Telle skipene dine. Begge spillerne må ha samme antall skip, vanligvis 5 eller 6 skip. Noen skip er større enn andre (hangarskipet er vanligvis det største). Her er en liste over skip og antall firkanter de okkuperer. Antall brikker kan variere avhengig av spillet. Det viktige er at begge spillerne har samme antall skip og at de har samme størrelse.
    • Flyskipet er det lengste skipet og det okkuperer 5 ruter på spillebrettet.
    • Slagskipet er mindre enn hangarskipet, det okkuperer 4 ruter på spillebrettet ditt.
    • Ubåten og cruiseren er litt mindre, de okkuperer begge 3 firkanter.
    • Da har du en eller to ødeleggere. Dette er de mindre skipene, de okkuperer 2 bokser på spillebrettet.



  3. Plasser båtene dine. For å begynne, må hver spiller plassere skipene sine på sitt brett uten at motstanderen kan se hvor de er. Du plasserer skipene dine på den nedre delen av spillebrettet. Den øvre delen brukes til å plassere de hvite dyvelene som lar deg huske hvor du skjøt og de røde som indikerer at du har truffet eller sank et fiendeskip.
    • Du kan plassere skipene dine hvor du vil, vertikalt eller horisontalt, men aldri diagonalt.
    • Du må plassere alle skipene dine på spillebrettet før du starter et spill.
    • Alle skip må hvile på spillebrettet, det er umulig å la en båt innhale utenpå brettet.
    • Du kan legge skipene dine side om side, men det er ikke mulig å legge dem over hverandre.
    • Når begge spillerne har plassert skipene sine på spillebrettet, kan spillet begynne. Det er ikke tillatt å flytte skipene dine i løpet av spillet.



  4. Start spillet. Bestem hvilken spiller som skal spille først. Hvis du ikke kan gjøre deg opp en mening, kan du skyte på det korte strået eller kaste en mynt ved å velge en side hver (som fotball), når mynten faller, definerer den synlige siden hvem som er spilleren som åpner fiendtlighetene. Når du spiller flere spill, er det den tapende spilleren som starter neste spill.

Metode 2 Spille Naval Battle



  1. Skyt fienden din. Spillbrettet består av 10 kolonner ("A" til "J") og 10 linjer ("1" til "10"). Prinsippet er enkelt: Hver spiller tar svinger ved å bruke toppen av spillebrettet for å plassere en hvit dyvel da han fyrte på et tomt sted eller en rød dyvel da spilleren berørte et fiendeskip.
    • Plassen øverst til venstre på spillebrettet er boksen A1. Denne boksen er i kolonne "A" og på linje "1". Ruten nederst til høyre heter det J10.
    • Til høyre for boksen A1, der er boksene B1 deretter C1-, D1Osv


  2. Svar på fiendens skudd. Den første spilleren sier f.eks C5. Den andre spilleren ser deretter om det er et skip som okkuperer ruta C5 på den nedre delen av spillebrettet sitt, og han må svare for å fortelle den andre spilleren om han rørte ved eller sank et skip eller skjøt i vannet. Siden den andre spilleren ikke kan se spillebrettet ditt, må du selvfølgelig si sannheten!
    • Når en spiller kunngjør en boks (f.eks H3) der det ikke er noe skip, må den andre spilleren svare "savnet"!
    • Når en spiller kunngjør en boks (f.eks B4) som er et skip, må den andre spilleren svare "rørt"!
    • Ved å bruke de offisielle spillereglene må spilleren hvis skip nettopp er blitt truffet, fortelle den andre spilleren hvilken type skip det er. Hvis for eksempel fienden din har truffet ditt slagskip, må du kunngjøre: "hit, batthiphip". Noen mennesker bruker ikke alltid denne regelen.


  3. Rapporter mislykkede skudd med hvite dybler. Når du kunngjør en boks (f.eks D6) og at fienden din forteller deg "mislyktes", legg en hvit ankel på boksen D6 øverst på tavlen. Hvis du treffer en båt, plasserer du en rød dyvel på boksen. Spilleren hvis båt blir truffet, setter en ankel på båten (det er hull på toppen av båtene).
    • Du må rapportere de vellykkede skuddene til motstanderen din ved å plassere en rød dyvel på den tilsvarende boksen på båten, men det er ikke nødvendig å rapportere fiendens mislykkede skudd. Det er spilleren som kunngjør et savnet skudd som må signalisere på sitt eget brett at han gjorde et savnet skudd for ikke å kunngjøre den samme boksen litt senere.


  4. Når en båt er senket, kunngjør du den. Når alle hyttene som en båt hviler på er kunngjort av fienden, blir skipet senket. Spilleren hvis båt er senket må kunngjøre den til motstanderen ved å si "strømmet" og nevne navnet på båten (f.eks. "Senket, ubåt").
    • Hvis du har glemt navnet på skipet, kan du si "båten med 4 mellomrom (eller 2 mellomrom) er senket". Du kan se den lille boken om spillereglene der skipene er angitt.


  5. Spill til du har sank alle fiendens skip. Fortsett å spille hver tur til slutten av spillet. Spillet avsluttes når en spiller har sank alle båtene til motstanderen. Du kan deretter slutte å spille eller starte et nytt spill.

Metode 3 Spille sjøslaget på papir



  1. Få noen papirark. Hver spiller må tegne to store firkanter som inneholder 100 ruter (10 kolonner og 10 linjer) på papirarket foran ham. Du tegner skipene dine på det nedre torget, og du vil merke treffene på det øvre torget.


  2. Tegn båtene. Tegn båtene dine på den nederste firkanten av papiret ditt uten at motstanderen din vil se hvor du plasserer dem. Du kan tegne 5 eller 6 skip hvis bredde ikke overstiger en kvadrat og hvis lengde varierer avhengig av skipstype:
    • Flyskipet er det lengste skipet og det okkuperer 5 ruter på det nedre rutenettet.
    • Slagskipet er mindre enn hangarskipet, det okkuperer 4 ruter på rutenettet.
    • Ubåten og cruiseren er litt mindre, de okkuperer begge 3 firkanter.
    • Da har du en eller to ødeleggere. Dette er de minste skipene, de har to kasser på nettet.


  3. Start spillet ditt. Reglene for spillet er de samme som de du følger for å spille med et brett. Spill hver tur, og legg merke til streken du kunngjør på det øverste rutenettet på papirarket. Når du går glipp av et skudd, tegner du en liten sirkel i den tilsvarende boksen, og når du berører et skip, gjør du et kors. Når en båt er senket, tegner du en linje som forbinder alle kryssene som komponerer båten.

Metode 4 Varianter



  1. Spill "salvo". Den første versjonen av sjøslaget ble markedsført i 1931 under navnet "salvo". I denne versjonen av spillet, må du kunngjøre 5 bokser til motstanderen. Den svarer deretter (etter at du har kunngjort de 5 boksene) med å spesifisere hvilke som er boksene der du ikke har rørt noe, og hvilke er boksene der du berørte et skip. Dette spillet er litt mer komplisert siden du må huske de fem rutene som fienden din kunngjør, og deretter svare ham ved å kunngjøre hvilken type skip som ble truffet.


  2. Reduser antall skudd gradvis. For å øke vanskelighetsgraden, reduser antall skudd hver gang en spiller har ødelagt et fiendeskip. Begynn å spille med salvo-reglene beskrevet ovenfor. Når en spiller ødelegger et skip av motstanderen, skyter han bare 4 skudd i stedet for 5. Når 2 skip blir ødelagt, skyter fiendens spiller bare 3 runder. Når 3 skip blir ødelagt avfyrer den motsatte spilleren bare 2 skudd, etc.


  3. Spill salvo med avanserte regler. Du kan spille salvo ved å bruke en regel som gjør spillet mye mer komplisert. For ikke dette, fortell ikke motstanderen hvilke boksene er hvor båtene han har rørt. Når en spiller kunngjør 5 skudd, svarer den motstående spilleren ham for eksempel "3 tapte skudd og 2 treff" uten å spesifisere hvilke bokser hvor skipene er. Denne spilleregelen er beregnet på erfarne spillere, da det er vanskelig å merke seg fiendens båter og partiene kan være veldig lange.
    • Ved å spille med denne regelen er de hvite og røde anklene til ingen nytte siden du ikke vet hvilken firkant som er skipet til motstanderen du berørte. Du må spille med papir og en penn for å registrere skuddene og for å kunne lage kombinasjoner slik at du vet nøyaktig hvor båtene befinner seg.