Hvordan spille red rover

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Family Fun Red Rover Game / That YouTub3 Family I Family Channel
Video: Family Fun Red Rover Game / That YouTub3 Family I Family Channel

Innhold

I denne artikkelen: Form teamPlaying hverandre Referanser

Red rover er et spill med anrop og svar der begge lag danner menneskelige kjeder og prøver å passere gjennom motstandens kjede. Du trenger ikke spesialutstyr eller terreng for å spille, du kan begynne å spille red rover praktisk talt hvor som helst. Red rover er et morsomt spill som bruker strategi, styrker evnen til å jobbe i et team og lar deg også trene. Så, samle noen venner og lek!


stadier

Del 1 Formlag



  1. Finn minst seks personer som skal spille. Red rover er et lagspill, så du trenger minst tre personer i hvert lag for å spille. Jo flere spillere du samler for et spill med rød rover, jo morsommere vil du ha.
    • Ettersom du trenger mange spillere, er red rover et ideelt lekeplass for skolen når mange potensielle spillere er til stede.
    • Hvis du vil organisere et spill utenfor skolen, planlegg det en dag eller to på forhånd, for å få mer tid til å samle spillere.


  2. Velg en lagkaptein. Lagkapteinene vil deretter starte et skuespill for å avgjøre hvem som skal velge først. Kapteinen som ikke vinner myntrullen vil begynne å spille først.



  3. Del spillerne i to likeverdige lag. Kapteiner kan velge en spiller hver tur til alle har et lag.


  4. Hvert lag er i en rett linje som holder hender. Lagene står mot hverandre, med 5 til 10 meters mellomrom. Jo lenger borte lagene er fra hverandre, jo større er avstanden som spillerne vil få fart før de når linjen til det andre laget. Det er lurt å redusere avstanden mellom lag når du spiller med små barn, slik at du reduserer risikoen for skader.
    • Vær en strateg når du lager linjen din. Gjør at de sterkeste spillerne gir hånden til svakere spillere for å sikre at linjen holder.

Del 2 Spiller hver tur



  1. Ring en spiller fra det andre laget. Startlaget bestemmer hvilken spiller på det andre laget som skal ringe. Når teamet har bestemt seg, synger de "red rover, red rover, send oss ​​(fornavn)! ".
    • Når du velger hvem du skal ringe, kan du prøve å være strateg. Ikke ring den største eller den sterkeste spilleren som det vil være lett å krysse linjen for. Velg spilleren du tror du kan stoppe.



  2. Den første spilleren som heter, begynner å løpe. Han må prøve å komme seg gjennom mellomrommene mellom medlemmene av motstanderlaget, og prøve å bryte kjeden dannet av armene til spillerne. Rytteren må handle med strategi når det er hans tur. Finn den svakeste kanalen. Unngå å gå til de sterkeste spillerne med mindre du føler deg sterk nok til å bryte det båndet.


  3. Hvis rytteren ikke passerer gjennom kjeden, blir han med i motstanderlaget. Men hvis han klarer å passere, kommer han tilbake til laget sitt. Han kan velge en av spillerne som brøt kjeden, og han vil komme på laget sitt.
    • Noen mennesker spiller bare med spilleren som kommer tilbake til sitt opprinnelige lag, uten å velge en ekstra spiller.
    • Du kan også spille med en linjal som lar rytteren velge hvem som helst fra motstanderlaget når han bryter kjeden. Gjør du dette, gå til det svakeste stedet i kjeden og velg den sterkeste spilleren.


  4. Fortsett å spille til det bare er en spiller på laget. Når et lag ikke lenger kan danne en kjede, vinner de andre spillerne. Hvis vennene dine har tid og de er enige, kan du opprette nye lag og starte et nytt spill.