Hvordan spille cricket

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 9 Kan 2024
Anonim
How to Play Cricket
Video: How to Play Cricket

Innhold

I denne artikkelen: Komme i gang Prinsipp og reglerPlay Cricket

Cricket er et av de mest populære spillene i Asia (og over hele subkontinentet), Storbritannia, Australia, New Zealand og mange andre land. Enten du alltid har drømt om å spille denne sporten eller bare bo i et land (som Frankrike) der cricket ikke er praktisert mye og derfor er nysgjerrig på å lære, kan du lese trinnene nedenfor for å lære det grunnleggende om cricket.


stadier

Del 1 Sette opp



  1. Anskaffe materiale. Cricket krever veldig spesifikt og tilpasset utstyr for å kunne spille ordentlig. Bare minimum inkluderer seks stubber (knagger), fire leieavtaler (trebiter som overgår stubber), to cricket-flaggermus og en ball. De fleste lag har også passende klær og sikkerhetsutstyr til disken.
    • den stubber og leieavtaler er trebiter satt sammen for å lage det som kalles wicket (eller wicket), som er en av de viktigste objektene i cricket. Installasjonen av tellere blir forklart deg i detalj på slutten av denne delen.



    • Cricket-flaggermus er en stor pil-flaggermus, flat på den ene siden og avrundet på den andre for å garantere dens soliditet. Ballen må treffes med den flate delen av balltre for å gi den mer kraft.




    • Cricketball ligner en baseball i størrelse og sammensetning, men den er skilt i to halvkuler bundet sammen av en søm, omtrent som en tennisball. Den er tradisjonelt rød, med en hvit søm. I dag kan ballen også være hvit for bedre synlighet under viktige spill.



    • Cricket-antrekket inkluderer lange bukser, en skjorte (kort eller lang ermet) og et par sko. De fleste cricketers bruker stegjern for bedre feltmedlemskap, men dette er ikke obligatorisk.På partier med en tradisjonell rød ball er antrekket vanligvis hvitt eller krem. Mens de fargerike antrekkene er forbeholdt fyrstikker med en hvit ball.



    • Målvakten (en ballfanger) kan bruke sikkerhetsutstyr som ligner på baseballfangere: et par hansker, pads (som beskytter bena) og hjelm. Andre feltspillere har ikke lov til å bruke sikkerhetsutstyr.






  2. Definer spillefeltet. Cricket spilles på en stor oval form. I midten av bakken er en rektangulær overflate kalt banen. Grensene for feltet må være tydelig markert med en linje.
    • den banen er der muggen (bowler) kaster ballen til trommeslager for det andre laget. Stigelengden skal være 20,12m x 3,05 m bred.



    • En cricketbane er vanligvis oval, selv om ingen form er spesifisert av lovene i spillet.


  3. Merk dem bretter. den banen er delt inn i flere segmenter etter linjer som heter bretter. Det er fire i alt:
    • den spretter krøll, noen ganger kalt batting krøll, merk grensen hvor trommeslageren ikke lenger er trygg og kan elimineres (for eksempel når en av vekerne blir ødelagt av motstanderlaget under et løp, kaller vi det en løpe ut.)



    • både retur bretter er parallelle linjer til den lengre siden av banen, de er på hver side med start fra klitten spretter krøll til slutten av banen.
    • De hvite linjene som lukker banen er bowling bretter. De er parallelle med spretter krøll og ligger mellom de to retur bretter, og dermed dele overflaten av spillet i to rektangler på hver side av dukker bretter. Kasten kan stå på eller bak den linjen før han kaster ballen.
    • Hver ende av banen er merket med linjer (bretter), og etterlater et rektangulært rom mellom dem i midten av banen. Utenfor disse bakkegrensene er ikke resten av cricketbanen markert.


  4. Klatre på vekerne. Et vindu er en struktur som består av tre treinnsatser, kalt stubber, gravd ned i bakken og to små pinner ringte leieavtaler overvinne hvert par av stubben (venstre-midten og midt-høyre). I de fleste tilfeller, hvis en kasters ball treffer en wicket og han mister en leasetrommeslageren som vender mot banen blir eliminert. Å forsvare vickene er derfor en viktig del av offensiven.
    • De tre innsatsene må være 71,1 cm høye (over bakken) og være spredt over en bredde på 22,86 cm.



    • Tellerne er plassert slik at stubben sentralt være i sentrum av bowlingkrøl og de to andre stubber er like langt fra hverandre langs linjen. En teller er plantet i hver bowlingkrøl, for totalt to veker på banen. Trommeslagerne holder seg foran boksen som de må forsvare i løpet av spillet.

Del 2 Prinsipp og regler



  1. Lær prinsippet om spillet Som i de fleste feltkamper er prinsippet med cricket å score poeng (runs) ved en utveksling av stillinger med to trommeslagere i et lag eller under en eliminering forårsaket av motstanderlaget som kalles pitching team. Laget som må score poengene kalles ballteam.


  2. Lær det grunnleggende om spillereglene. På cricket består hvert lag av 11 spillere (en 12. spiller kan legges til i tilfelle skade, men det er ikke noe poeng i å erstatte den). Kastelaget må ha sine 11 spillere på banen til enhver tid av spillet, mens trommislaget (ballteam) har bare 2 på banen, kalt fekterne. Trommeslagere (eller batters) må prøve å slå ballen etter å ha blitt kastet av en krukke fra motstanderlaget, og må deretter bytte sin posisjon uten å bli eliminert.
    • Hver posisjon på banen har et veldig spesifikt navn. Personen som kaster ballen er kasteren (eller bowler) og trommeslageren som vender mot ballen kalles the spiss (eller røren, aktiv trommeslager). Den andre trommeslageren, som står i nærheten av kasteren på den andre siden av banen sammenlignet med røren, kalles Ikke-spiss (eller inaktiv trommeslager). Til slutt kalles medlemmene i kastelaget som står bak vekerne (og derfor bak magerne) portvokterne.



      • Andre feltstillinger har kjente navn, men disse navnene er ikke offisielle.


  3. Lær strukturen til en kamp. I likhet med baseball bruker cricket spesielle termer for å beskrive hver del av spillet. Avhengig av varigheten av spillet varierer antall runder fra en til to per lag. Hver runde (eller omganger) er delt inn i en serie med antall kaster som heter løpet eller serie. Les de forskjellige punktene nedenfor for å kjenne til disse elementene i detalj:
    • Hver gang kasteren kaster ballen, enten den blir truffet av røren eller ikke, telles poengsummen. Så snart en kast har kastet ballen 6 ganger i en retning, a løpet kunngjøres. På slutten erstattes bæreraketten av en ny bærerakett. Han kan ikke kjede to serier på rad, men han kan gjøre det igjen ved å ta plassen til den neste kasteren etter at han er ferdig med serien sin, slik at teoretisk sett kan to kastere spille en hel runde av seg selv ved å utveksle seter. Lorsquun løpet kunngjøres, endringen av kasteren endres, den går fra den ene enden av feltet til den andre.



      • Det betyr også at røren kan skifte mellom sett, avhengig av hvilken ende av banen det er når løpet kunngjøres. Trommeslagere kan også endre seg i henhold til antall runs merket, siden kasteren ikke bytter plass, bortsett fra på slutten av en serie. For eksempel, hvis bare en run er markert, trommeslageren og ikke-trommeslageren bytter plass og ikke-trommeslageren blir trommeslager for neste kast.
    • Så snart en trommeslager blir eliminert, forlater han banen og blir erstattet av en av lagkameratene. Hvis kastelaget klarte å eliminere 10 av de 11 trommeslagerne i motstanderlaget i en omgang, så ble inngangen slutt. De forskjellige måtene å eliminere en trommeslager blir forklart nedenfor.



    • En runde er en periode med spill hvor hele laget i (ved balltre) spiller. I de korteste formene for cricket er det tillatt et antall sett per sett for hvert lag. Når dette tallet er nådd, slutter slutten selv om pitching-teamet (det såkalte teamet) ut) var ikke klar over 10 outs og dermed eliminerte ikke ti trommeslagere. I en mer prestisjefylt og profesjonell form for cricket, kalt Cricket Test, er ikke antall runder per runde definert, noe som betyr at en runde vanligvis slutter når 10 av de 11 trommeslagere er eliminert. På slutten av et løp bytter pitching-teamet og bat-teamet sine roller, og en ny runde begynner.



      • En cricket test-kamp er begrenset til 5 dager med 6 timers daglig spill. Den korteste varianten av cricket er Twenty20, hvert lag har en enkelt runde med maksimalt 20 kast per sett. En kamp på Twenty20 varer bare noen få timer.


  4. Lær viktigheten av vektene. Billetter er en integrert del av cricket. Dessuten er en av måtene å eliminere en trommeslager å droppe en eller begge leieavtaler med ballen kalles denne handlingen ødeleggende (breaking) billettluken. Det er flere måter å eliminere en trommeslager gjennom disken:
    • Hvis kasteren klarer å ødelegge med ballen vinduet foran som er den aktive trommeslageren, blir trommeslageren eliminert ved å være Bowled.



    • Hvis en av feltspillerne ødelegger en av vekerne med ballen (som kan være i hånden hans) mens trommeslagerne løper på banen for å markere et løp (a run), blir trommeslageren eliminert ved å være det løpe ut.



    • Siden Ikke-spiss skjebnen til spretter krøll så snart kasteren begynner å kaste ballen (på samme måte som baseballspillerne beveger seg bort fra basen for å forutse et løp), kan kasteren eliminere ikke-slåren ved å stoppe kastet og bryte sin wicket før han vender tilbake til linjen. Denne handlingen regnes også som en løpe ut.



    • Hvis spiss savner ballen og begynner å forlate sin sikre sone. Wicket-keeperen kan ødelegge wicket ved å fange ballen og treffe wicket med den. Trommeslageren blir eliminert ved å være det stabbet.



    • Hvis røren med vilje bruker en del av kroppen hans for å avskjære ballen, så vil det ødelegge wicket hans, elimineres ved å være etappe før wicket som vanligvis forkortes som LBW.



    • Hvis røren utilsiktet ødelegger sin egen boks under banen, blir han eliminert ved å være det treffer wicket. Uansett hva som ødelegger wicket, er det bare nødvendig at trommeslageren prøver å slå ballen eller at han treffer melk og begynner å løpe.



      • På den annen side, hvis røren treffer ballen og går rett til lagkameratens kontring (den inaktive trommeslageren), blir ikke-trommeslageren ikke eliminert. Kasteren kan fremdeles fange ballen og kaste den tilbake til den inaktive trommeslagerens boks for å eliminere den.


  5. Lær de andre måtene å eliminere en trommeslager. I tillegg til disken er det andre måter å eliminere en trommeslager. Noen metoder er ganske vanlige, mens andre forblir temmelig sjeldne eller ikke-eksisterende under en kamp på høyt nivå. Det mest tekniske middelet for eliminering kan bare valideres av dommerne (kalt funksjonærene) som fremdeles er 2 (noen ganger 3) i feltet.
    • En hitter kan elimineres ved å være det fanget hvis en av feltspillerne (jegeren) lykkes med å fange ballen truffet av trommeslagermusens flaggermus, og før det ikke berører bakken. Hvis spilleren som fanget ballen går utenfor grensen, scorer røren seks poeng. Det er det samme hvis ballen blir fanget utenfor grensen, eller hvis kasteren går utenfor rammen etter å ha blitt fanget.



    • Hvis en trommeslager med vilje berører ballen med en hånd som har falt balltre, blir han eliminert ved å være det håndtere ballenmed mindre motstanderlaget er enig. Denne regelen gjelder ikke når ballen berører spilleren eller for noen annen utilsiktet handling.



    • Når en trommeslager prøver å bruke flaggermus eller kropp for å avlede ballen som allerede er kastet (vanligvis for å forsvare sin wicket), eller hvis han frivillig pinliggjør en av spillerne til motstanderlaget, blir han eliminert ved å være hindrer feltet. Å løpe for at trommeslageren skal være i mellom jegeren som holder ballen og sin wicket, er imidlertid lovlig.



    • Hvis røren bevisst slår ballen to ganger uten grunn, bortsett fra å flytte den vekk fra sin wicket, blir han eliminert. Det er strengt forbudt å slå ballen to ganger for å konsentrere motstanderen eller score bedre.



    • Når en trommeslager blir eliminert, hvis den neste trommeslageren ikke kommer på banen for å erstatte ham innen to minutter, regnes sistnevnte som tidsavbrudd og blir eliminert.





  6. Lær ekstrapoengene. Det er flere måter å markere runs kategorisert som statister. De blir scoret for å beregne gjennomsnittet til spillerne, og ellers er de identiske med de andre runs hvis formål er å bestemme en vinner. De fire typene ekstrapoeng er:
    • Når kasteren gjør et ugyldig kast, a ingen ball, trommeslageren kan bare bli eliminert hvis han er det løpe uthvis han berører ballen med hånden, hvis han blokkerer en av spillerne eller hvis han treffer ballen to ganger. I et tilfelle av ingen ballpoeng telles som statister og hvert ugyldig kast som blir gjort av en kast, spilles på nytt. (Så en pitcher som gjorde et ugyldig kast må kaste ballen 7 ganger i stedet for 6 for å fullføre serien.)



      • Hvis ingen poeng blir scoret under et ugyldig kast, a run blir fortsatt tildelt laget på flaggermus.
    • Når en kaster kaster ballen for langt snakker vi om bred og laget ved balltre markerer automatisk a run lagt til statister. Kastet er her igjen.



    • Hvis trommeslageren prøver å slå ballen, men bommer og målvakten ikke fanger heller, kan begge trommeslagere score et bye ved å bytte stilling uten at ballen blir berørt.



    • en ben bye er merket i samme situasjon som a byemen når ballen har blitt truffet av trommeslagerens kropp i stedet for balltre. Det spiller ingen rolle om trommeslageren ikke prøvde å slå ballen.



Del 3 Spille cricket



  1. Installer banen. En trommeslager er plassert i hver ende av banenbak hver spretter krøllmen før bowlingkrøl. Koppen må stå i den ene enden av linjen, han starter bak bowlingkrøl og kaster ballen mot den andre enden. Trommeslageren som kasteren kaster ballen til er spiss eller røren eller aktiv røren. Trommeslageren som er på den andre siden med kasteren, er den Ikke-spiss eller ikke-hitter.
    • Målvakten er plassert bak disken til trommisen som står foran kastet. Jobben hans er å avskjære ballen ved å sperre. Når wicketholderen fanger en ball, elimineres røren normalt.



    • De ni andre medlemmene av pitching-teamet kan posisjonere seg hvor som helst, så lenge de holder seg utenfor banen.





  2. Start ballen. Muggen starter bak bowlingkrøl og kaster ballen før han går videre til spretter krøll og kaster ballen igjen. En cricketball kaster seg alltid over skulderen med armen helt forlenget. Ballen kan sprette en gang på banen før du når røren, men dette er ikke obligatorisk.
    • Hvis pitcher biter streken når du kaster ballen, er banen ugyldig. Trommeslagere kan løpe som om de skal slå ballen, men kan ikke elimineres, bortsett fra noen veldig spesifikke metoder som er forklart tidligere.



    • Hver kaster har sin egen kastestil. den hurtigbølgere skiller seg ut med den høye hastigheten de gir ballen, mens spin bowlers foretrekker å gi effekt til ballen. De raskeste kastene kan nå 160 km / t banen ikke så lenge må røren være i live.



    • Kastet må nå trommeslageren på hoftene eller under. Hvis ballen passerer over hoftene eller ikke kan berøres, er det et ugyldig kast eller bredspesielt når ballen ikke er veldig langt fra trommeslageren, men er for høy til å bli truffet.



  3. FORSIKTIG: å kaste ballen er veldig komplisert, du må holde høyre arm og børste øret. I deduksjon vil det være vanskelig, men med litt trening vil denne måten å kaste få virkningene på, og ballen vil forlate mye raskere og med mindre krefter.


  4. Treff ballen og løp. Ved å bruke den flate delen av balltre, kan røren slå ballen ordentlig. Det er forskjellige måter å slå ballen på, hver har en annen fordel i forhold til andre. Når røren treffer ballen, kan han og den ledige trommeslageren løpe til den andre siden av ballen. banen og så bytter sin plass. Hvis begge trommeslagere klarte å nå begge sider av banen ikke noe problem, de markerer a run og så et poeng. Hvis en av de to trommeslagerne blir eliminert når han prøver å nå den andre siden av baneningen poeng er markert.
    • Trommeslagerne trenger ikke å løpe når de slår ballen. Så lenge de holder seg bak spretter krøllde er trygge og kan nesten ikke elimineres. Noen ganger er det tryggere å ikke løpe.



    • Trommeslagerne som scoret a run hvis de lykkes, kan de øyeblikkelig snu seg og løpe igjen for å prøve å score et annet poeng, de kan gjenta handlingen så mange ganger de vil før motstanderlaget har eliminert det. Å gjøre mer enn 4 posisjonsbytter i løpet av et kast er imidlertid veldig sjelden, men mulig.



    • Når en rør treffer ballen og hvilken trollformel etter å ha rørt bakken, 4 runs blir tildelt trommislaget. Hvis ballen går utenfor banen uten å berøre bakken, scorer laget 6 runs.





  5. Fullfør spillet. Spillet slutter når alle spillene spilles (uansett hvilken variant av cricket du har valgt). Laget med flest poeng vinner.