Hvordan lære sjakk til barn

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 20 August 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Hvordan lære sjakk til barn - Kunnskap
Hvordan lære sjakk til barn - Kunnskap

Innhold

I denne artikkelen: Introdusere brettet og brikkeneLek for å lære trekkene Fokuser på mer kompliserte trekkVed en god lærer17 Referanser

Sjakk er et utmerket spill for å lære barna å forstå strategi og analysere situasjoner. Begynn med grunnleggende konsepter som forskjellige brikker og deres bevegelser. Når barnet har mestret denne informasjonen, kan du begynne å spille endrede versjoner av sjakkspillet. La ham lære i sitt eget tempo og ikke glem å oppmuntre ham og være tålmodig. Du vil at han skal utvikle en forkjærlighet for dette spillet og synes det er en morsom aktivitet.


stadier

Del 1 Introduser skuffen og delene

  1. Forklar sjakkbrettet. Det kalles "sjakkbrett" og har åtte rader og åtte kolonner. Det er totalt 64 bokser. Halvparten av dem er lyse og en er mørk i fargen. Hvis du ikke har et brett, kan du også tegne et på en tavle eller kritt.
    • Hvis du lærer spillet i en klasse, kan det være nyttig å nummerere de horisontale rutene fra 1 til 8 og bruke bokstavene A til H for de vertikale rutene. Du kan deretter bruke dem som koordinater mens du lærer spillet.


  2. Presenter brikkene. Forklar bonde, ryttere, tårn, galning, konge og dronning. Legg merke til forskjellene i utseendet til brikkene. Legg dem på brettet slik at barnet kan se dem på plass.
    • Rytteren ser vanligvis ut som en hest.
    • Galingen ser ut som en lang stilk med avrundede ender.
    • Kongen er det viktigste stykket av spillet fordi målet med sjakk er å fange kongen av motstanderen.
    • Vær oppmerksom på forskjellen i form mellom dronningen og kongen.
    • Tårnene ser ut som slottstårn.



  3. Fortsett å forklare brikkene. Pass alle brikkene en etter en og forklar hvordan hver beveger seg på brettet. Forsikre deg om at barnet forstår hvert stykke før det går videre til neste.
    • En bonde kan flytte to mellomrom på sitt første trekk, men bare ett for det neste. Han kan fange et stykke bare ved å bevege seg diagonalt, og han kan aldri slå seg ned igjen.
    • Rytteren er den eneste brikken som kan hoppe oppå en annen. Den beveger seg langs en L-formet bane. Den kan bevege to horisontale bokser og en vertikal boks eller to vertikale bokser og en horisontal boks.
    • Galingen kan bevege seg diagonalt så mange bokser du vil.
    • Tårnet kan også bevege så mange bokser du vil, fremover, bakover og horisontalt. Hun kan ikke bevege seg diagonalt.
    • Dronningen kan bevege seg i alle retninger på antall firkanter du ønsker. Dette er den sterkeste delen av spillet.
    • Kongen kan også bevege seg i alle retninger, men bare en boks og to konger kan aldri være ved siden av hverandre.



  4. Legg alle brikkene på sjakkbrettet. Forbered spillet med alle brikkene. Barnet skal kunne identifisere hver brikke og navngi dem. Når du vet navnet deres, begynn å fokusere på bevegelsene til hvert stykke. Hvis du bruker metoden med koordinater, er det slik at sjakkbrettet ditt skal settes opp.
    • Hver spiller får åtte stykker i andre og syvende rad.
    • Tårnene er plassert i kolonnene A og H og rad 1 og 8.
    • Dronningen er plassert i kolonne D på rad 8 og 1.
    • Den galningen bosetter seg på kolonne C og F og rad 8 og 1.
    • Hopperne er plassert på kolonne B og G på rad 8 og 1.
    • Kongen setter seg på kolonne E på rad 8 og 1.

Del 2 Spiller for å lære trekk



  1. Lek bare med brikkene. Arranger brikkene på sjakkbrettet. Målet med spillet er å flytte så mange brikker du kan til den andre siden av brettet. Hvis to stykker møtes og ikke kan bevege seg, blokkeres de. Påminn barnet om at bonden kan bevege seg bare ett mellomrom fremover med mindre han eller hun fanger en motsatt bonde. I så fall må han bevege seg diagonalt.
    • Du kan også endre spillet litt for å vinne den som flytter en bonde først i motsatt leir.
    • Påminn barnet om at de hvite brikkene beveger seg først, og at de kan flyttes fremover to mellomrom for det første trekket.
    • Dette vil få ham til å leke med brikkene.


  2. Legg til de sprø. Når barnet har forstått bøndenes bevegelse, kan du legge til tullene i spillet. Målet med spillet forblir det samme. Påminn barnet om at galningen bare kan bevege seg diagonalt. Dette spillet vil lære ham følgende ting:
    • bruk bonde for å beskytte galningen;
    • bestemme den beste tiden for å forlate galningen foran bønnene;
    • å gi narren bak fiendens stykker;
    • forstå grensene for diagonale bevegelser for de gale.


  3. Presenter tårnene. Plasser svingene, galningene og pantene på brettet. Målet nå er alltid å flytte brikkene hans til den andre siden av brettet. Påminn barnet om at tårnet kan bevege antallet mellomrom det ønsker, men bare horisontalt eller vertikalt og at det ikke kan hoppe andre rom.
    • Barnet ditt bør lære viktigheten av å holde tårnet på brettet til slutten av spillet.
    • På det tidspunktet skulle han begynne å se forskjellen mellom å fange motstanderens brikker og vinne spillet.


  4. Sett syklistene på sjakkbrettet. La det ligge på det tomme brettet. Bevegelsen i L er unik, og det kan ta litt tid å mestre den. Velg et sted på tavlen der barnet skal ta med rytteren. Be ham gjette hvor mange turer som skal til for å komme dit.
    • Når barnet føler seg komfortabelt nok, legger du til brikkene og leker som du gjorde med de foregående brikkene.


  5. Lek med ryttere, tårn, galning og bonde. Forbered sjakkbrettet ved å plassere disse bitene på det. Målet er alltid å bringe pantene til den andre siden. Det er et sammensatt spill, men barnet skal være forberedt med den gradvise opplæringen du ga ham.
    • Han skulle begynne å lære seg de forskjellige bevegelsene og hvordan brikkene fungerer sammen.
    • Hvis det er noen problemer, kan du gå tilbake til enklere versjoner av spillet. Barnet ditt skal kunne gå videre fra et stadium til et annet i sitt eget tempo.


  6. Lek med dronningen, kongen, pantene og tårnene. Dette spillet lar deg introdusere begrepet fiasko for kongen, og det til sjekkekamerat. "Svikt i kongen" betyr at kongen er i fare. "Mislykket og kjedelig" betyr at kongen ikke lenger kan bevege seg. Legg til bare fire stykker for hver spiller.
    • Påminn barnet om at de hvite brikkene starter og at når han løfter brikken fra brettet, er bevegelsen over.
    • Fokuser på hva kongen og dronningen kan gjøre.


  7. Spill et normalt spill. Hvis barnet har det bra med bevegelsene til hvert stykke, kan du tilby ham å spille et komplett spill. Målet denne gangen vil være å fange kongen av motstanderen. Lær ham også at hver gang han tar en av bondeene sine til den andre siden, vil det vinne ham en dronning.
    • Nok en gang, hvis han foretrekker å gå tilbake til en enklere versjon, har du råd til det.

Del 3 Fokuser på mer kompliserte reiser



  1. Forklar ham promotering av pantene. Denne regelen er å endre bonden for en annen brikke så snart den når den andre siden av brettet. Han kan bli en dronning, et tårn, en gal eller en rytter. Når den først er på den andre siden, kan du erstatte den med rommet du ønsker. Generelt sett foretrekker vi å endre dem til dronning.
    • Du kan ha mer enn en dronning på settet.
    • Du kan si: "Hvis du kan ta en av brikkene dine til den andre siden av brettet, vil det bli en annen brikke. Du kan deretter velge rommet du ønsker, men dronningen er vanligvis den beste avgjørelsen.


  2. Forklar fangsten "forresten". Det oppstår når en av spillerne avanserer bonden hans to firkanter i første trekk og befinner seg ved siden av en motstående bonde. Hvis dette skjer, kan motstanderen bruke bonden sin til å fange den som nettopp har flyttet. Han må fange den rett etter flyttingen. Gjør han ikke det, blir telleren i styret.
    • Denne forskyvningen kunne aldri skje uten å tvinge den. Installer brettet for å demonstrere hvordan det skjer.
    • En bonde kan aldri bli en konge.


  3. Forklar ham "kastlingen". Denne bevegelsen involverer kongen og tårnet på samme tid. Hvis det ikke er mynter mellom kongen og tårnet, og hvis ingen av disse to myntene har flyttet ennå, kan du støpe slottene. Kongen flytter to mellomrom mot tårnet og tårnet hopper på den andre siden av kongen.
    • Kongen og tårnet må være i sin opprinnelige posisjon for å utføre castling.
    • Du kan ikke gjøre det hvis kongen er i sjakk.

Del 4 Å være en god lærer



  1. Gjør det til et hyggelig øyeblikk. Diskuter brikkene som om de var soldater i krig og beskriv spillet som en kamp. Du kan også lage en hel historie rundt kampen for å øke interessen til barnet. Hvis han liker teknologi, er det dataspill, videospill og apper du kan bruke for å hjelpe ham å lære.
    • Disse spillene er nyttige for å lære ham strategi og for å presentere ham med forskjellige scenarier.



    Oppmuntre ham. Ros ham når han oppnår noe. Om det er noe lite eller viktig, det spiller ingen rolle. Hvis det setter kongen din i sjakk, eller hvis han installerer brikkene riktig, er disse to tingene suksesser. Oppmuntre ham hvis han har problemer.
    • Du kan fortelle ham, "Det gjør ikke noe om du ikke vant. Du spilte fremdeles godt med trekkene du gjorde med syklistene dine.


  2. La ham gjøre feil. Spill og lær ham reglene mens du spiller. Korriger ham når han tar forbudte turer. La ham gjøre noen reiser for å oppmuntre ham. Gjør frivillige feil og gi ham muligheten til å vinne noen få kamper.
    • Når han har forstått de grunnleggende bevegelsene, vil han lære ved å spille og konfrontere forskjellige scenarier.
    • Forklar at han vil fortsette å lære resten av livet og kan forbedre spillet sitt.
råd



  • Ikke skjenn ham, ellers vil du fraråde ham.
  • Sjakk er et komplisert spill. Start sakte og gå sakte. Bøker om sjakk kunne hjelpe ham å lære. Oppmuntre ham til å lese barnebøker om sjakk.
  • Vurder å lære to barn samtidig å leke. De kan lære og forbedre seg ved å spille mot hverandre.
  • Lær ham i helger eller fritider, fordi han vil være mindre opptatt enn om dagene han går på skolen.
  • Ta et spill med tre hvis deler har merker som beskriver bevegelsen deres.
    • Dronningen har juveler på kronen sin i alle retninger fordi hun beveger seg i en rett linje i alle retninger.
    • Galingen har en skråstilt linje fordi han beveger seg på diagonalene.
    • Tårnet er vertikalt og horisontalt på toppen fordi det beveger seg på linjene og på søylene.
    • Telleren er liten fordi den bare flytter en boks om gangen.
    • Kongen har bare ett kors på kronen sin fordi han bare beveger en firkant i alle retninger.
    • Hopperen har formen som en L fordi den beveger seg i L.