Hvordan vinne på morpionen

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 6 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Hvordan vinne på morpionen - Kunnskap
Hvordan vinne på morpionen - Kunnskap

Innhold

I denne artikkelen: Vinn eller uavgjort ved å spille førstTap aldri ved å spille andre Oppdage varianter av morpion11 Referanser

Morpionen er et puslespill. Dette betyr at det er en velprøvd matematisk strategi for å få det beste resultatet i hvert spill. I et tycoon-spill vil alltid to spillere som følger den samme strategien gjøre uavgjort, det vil si at ingen av dem vinner. Imidlertid vil du vinne hvis du gjør en feil mot en motstander som ikke kjenner denne strategien. Når vennene dine har forstått strategien din, kan du prøve å spille en vanskeligere versjon av reglene. Hvis du ikke kan spille spillet, lær deg de grunnleggende reglene først.


stadier

Del 1 Vinn eller uavgjort ved å spille først



  1. Spill ditt første X i et hjørne. De mest erfarne spillerne i tyfon setter alltid sitt første X i et hjørne når de spiller først. Dette gir motstanderen flere muligheter til å gjøre feil. Hvis motstanderen setter en O hvor som helst, men i midten, kan du være sikker på å vinne.
    • I dette eksemplet spiller du først, og du bruker X. Motstanderen din spiller og bruker O.





  2. Forsøk å vinne hvis motstanderen spiller sin første O i midten. Hvis motstanderen spiller sin første O i midten, må du vente til han gjør en feil for å vinne. Hvis du fortsetter å spille riktig, er du sikker på å ha uavgjort. Her er de to alternativene som er tilgjengelige for din andre runde, fulgt av instruksjonene for å følge i henhold til motstanderens svar (hvis han svarer noe, fortsett å blokkere ham til uavgjort).
    • Sett det andre Xet i motsatt hjørne til det første du får en linje med X O X diagonalt. Hvis du setter en O i et av hjørnene, kan du vinne! Sett tredje X i det siste tomme hjørnet, så vil motstanderen ikke kunne forhindre at du vinner når du plasserer ditt fjerde X.




    • eller, sett det andre X på en av kantene (men ikke i et hjørne) som ikke berører ikke den første X. Hvis motstanderen setter en O i hjørnet som ikke er ved siden av X-en, kan du bruke ditt tredje X for å blokkere det og vinne automatisk med ditt fjerde X.





  3. Lær hvordan du spiller godt ditt andre X. Vinn automatisk hvis motstanderen ikke spiller sin første O i midtre boks. Hvis motstanderen setter sin første O i en av boksene andre enn den midterste, kan du vinne. Svar ved å legge ditt andre X i et av hjørnene og etterlate et mellomrom mellom det og ditt første X.
    • For eksempel, hvis ditt første X er i øverste venstre hjørne og motstanderen setter en O i midtre boks øverst, kan du plassere ditt andre X i boksen nederst til venstre eller nede til høyre. Ikke legg den øverst til høyre, for du kommer til å ha en O mellom de to X-ene i stedet for å ha en tom boks.



  4. Vet hvordan du plasserer den tredje X. Det handler om å spille for å ha to mulige løsninger å vinne. Det meste av tiden vil motstanderen din se at du har to X-er i samme rad og vil ønske å blokkere deg (hvis han gjør det, vil du vinne ved å stille opp 3X). Når han har plassert sin O, skal det være en tom boks som er justert med ditt første X og ditt andre X, uten at O ​​blokkerer denne linjen. Legg ditt tredje X i denne boksen.
    • Ta for eksempel et stykke papir og tegne en terte ved å fylle boksene på topplinjen på denne måten: X O _, så midtlinjen på denne måten: O _ _ og bunnlinjen X _ _. Hvis du legger X-en i nedre høyre hjørne, vil den stille seg opp med dine to andre X-er.


  5. Vinn med ditt fjerde X. Etter ditt tredje X vil det være to tomme bokser som kan vinne deg hvis du legger et X i en av dem. Siden motstanderen din bare kan fylle en boks, kan han bare blokkere en av disse boksene. Legg ditt fjerde X i en boks som ikke blokkerte, og du vant spillet!

Del 2 Taper aldri å spille sekund



  1. Tving uavgjort hvis motstanderen starter i et av hjørnene. Hvis motstanderen spiller først og setter en O i et av hjørnene, må du alltid sette et X i sentrum. Du må deretter plassere ditt andre X på en av kantene, ikke i et hjørne, med mindre du ville sperre motstanderen din og forhindre at han fylte en linje på kanten. Ved å bruke denne strategien, bør alle parter tegne. I teorien kan du vinne fra denne posisjonen, men motstanderen din må gjøre en enorm feil, for eksempel ser ikke at du har 2 X på linje.


  2. Tving uavgjort hvis motstanderen starter i sentrum. Når motstanderen starter med en O i midten, plasser ditt første X i et av hjørnene. Blokker deretter motstanderen for å forhindre at han vinner og får uavgjort. Som hovedregel er det ikke mulig å vinne i denne konfigurasjonen, med mindre motstanderen ikke lenger prøver å vinne eller hindre deg i å vinne!
    • Denne gangen spiller motstanderen alltid O, men husk at han spiller først.


  3. Vinn hvis motstanderen begynner på kantene. Det meste av tiden vil motstanderen starte som akkurat beskrevet. Imidlertid, hvis motstanderen din trekker sin første O på en kant, ikke i sentrum eller i et hjørne, har du en liten sjanse til å vinne. Sett ditt første X i sentrum. Hvis motstanderen setter sin andre O på motsatt side, gjør du en linje O X O, legg ditt andre X i et hjørne. Deretter, hvis motstanderen setter sin tredje O på kanten ved siden av X-en og lager en linje O X O, legg X-en din i den tomme boksen for å blokkere de to O-linjene. Fra det tidspunktet kan du fortsatt vinne med ditt fjerde X.
    • Hvis motstanderen ikke følger ordren beskrevet over, må du ta uavgjort. Bare blokker det han gjør, og ingen av dere vil vinne.



Del 3 Oppdager varianter av morpionen



  1. Vinn i stedet for uavgjort. Prøv følgende varianter hvis spillene dine alltid ender uavgjort. Det kan være morsomt en stund å være uslåelig for tyrongen, men selv uten denne artikkelen vil vennene dine forstå hvordan de kan forhindre at du vinner. Når det skjer, vil alle spillene du spiller sammen ende uavgjort. Men du kan fremdeles bruke de grunnleggende spillereglene for å spille vanskeligere spill. Prøv noen eksempler nedenfor.


  2. Spill det mentale monsteret. Reglene er nøyaktig de samme som i morpionen, men det er ingen bokser! I stedet sier hver spiller høyt hva han gjør, og begge spillerne trenger å se boksene i hodet. Du kan bruke de samme strategiene som ble brukt i denne artikkelen, men det kan være vanskeligere å fokusere på tingene dine når du prøver å huske hvor X-er og O-er er.
    • Enig om et tårnbeskrivelsessystem. For eksempel tegner det første ordet raden (topp, midt, bunn) og det andre ordet betegner kolonnen (venstre, midt, høyre).





  3. Spill morpionen i 3D. Tegn esker med lus på tre separate ark. Skriv topp på et av bladene, midten på en annen og lav på den siste. Du kan spille hvor du vil med disse bladene, det er som om de er stablet oppå hverandre for å danne en kube. For eksempel, hvis du justerer Xs i den midtre boksen på hvert ark, vinner du spillet, siden det danner en vertikal linje gjennom kuben. Du vinner også hvis du stiller tre X-er fra det ene hjørnet til det andre av den diagonale kuben, ett X per ark. Forsøk å finne måter å tjene ved å lage en diagonal linje i kuben.
    • Hvis du leter etter en virkelig utfordring, kan du kombinere 3D Morpion med Mental Morpion og lage et mentalt 3D Mentogram. Det første ordet representerer arket (topp, midt, bunn), det andre representerer raden (topp, midt, bunn) og det tredje representerer kolonnen (venstre, midt, høyre).





  4. Spill darpion. Spill dette spillet, som også ofte kalles gomoku, på et stykke kvadratpapir, uten å engang trenge å tegne rutenettet. I stedet for X og O i boksene, skriv dem i kryssene mellom de forskjellige rutenettlinjene. Du kan skrive dem hvor du vil på papir. Den første spilleren som tilfeldigvis har nøyaktig 5 rader (ikke 6 eller flere), vinner spillet. Det er overraskende å observere at dette spillet er komplisert, selv om det ser ut som et monster og til og med et verdensmesterskap.
    • I mesterskap bruker spillerne 15x15 eller 19x19 rutenett, men du kan bruke den type rutenettet du ønsker. Du kan til og med spille på et uendelig rutenett ved å legge til papir hvis du trenger det.