Slik spiller du Pokémon-kort

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 15 August 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Slik spiller du Pokémon-kort - Kunnskap
Slik spiller du Pokémon-kort - Kunnskap

Innhold

I denne artikkelen: Klargjøre kortene Løpe spilletTake motstanderen Håndtere spesielle stater Referanser

Hvis du liker TV-serier, filmer eller videospill, bør du prøve Pokémon-kortspillet. Det er en flott hobby å ha det bra med vennene dine og oppdage virkelige Pokémon-kamper. Hvis du mangler erfaring, bare les nøye reglene i dette spillet for å mestre alle finessene.


stadier

Del 1 Klargjøring av kortene

  1. Slå kortene dine. Pakken eller "hov" må ha nøyaktig 60 kort, og du må slå dem. For å ha et balansert spill, må antall kort "Energi" være mellom en fjerdedel og en tredjedel av det totale kortet i pakken. Men i virkeligheten kan du velge den kombinasjonen du liker.
    • Hvis du ikke har 60 kort og dette er et uformelt spill, kan du spørre motstanderen om han samtykker til å spille under disse forholdene. Sjekk også at motstanderens pakke inneholder samme antall kort som din.


  2. Utpeke den første spilleren. For dette formålet, bare dra til mynt eller ansikt. Spilleren som spiller først kan ikke angripe i første runde.



  3. Skyt 7 kort. Du må ta dem på toppen av pakken og legge dem til side med forsiden ned.


  4. Se etter din grunnleggende Pokémon. Det vil være nødvendig å velge det i hånden på 7 kort. Du vil lett kjenne igjen en grunnleggende Pokémon, siden kortet er merket "Base" i øvre venstre hjørne. Hvis du ikke kan finne en, blander du pakken en gang til og skyter syv kort til. I dette tilfellet har du laget en Mulligan, som gjør at motstanderen din kan tegne et ekstra kort.


  5. Velg den aktive Pokemon. Hvis du har en grunnleggende Pokémon, vil den tjene deg til å angripe. Bare legg den med forsiden ned på spillebrettet, i den første linjen foran deg. Hvis du har flere grunnleggende Pokémon, kan du også legge dem med forsiden ned på "Benken" under den aktive Pokémon. Imidlertid kan du ikke samtidig plassere mer enn 5 Pokémon på "Benken".



  6. Skyt "Belønning" -kortene dine. På dette tidspunktet kan du se hånden din, men ikke belønningskortene dine. Stable disse med forsiden ned på det stedet som er reservert for dem på brettet. Når du setter en motstanders OK Pokémon, tar du et belønningskort. Du vinner spillet når du samler alle belønningskortene dine. For et kort spill, ha et lite antall av disse kortene.
    • Pokémon EX eller GX adlyder en spesiell regel. Hvis du setter K.O. en av disse Pokémon, har du rett til å ta 2 "Belønning" -kort i stedet for et.
    • I motsetning til en vanlig praksis, trenger du ikke å ta eller beholde motstanderens "Belønning" -kort. Når du slår en Pokemon, tar du et belønningskort fra din egen bunke og legger den til hånden din.


  7. Plasser de resterende kortene på hoven din på siden av brettet. Generelt er dette motsatt side av "belønninger" -kortene, til høyre for deg. Kasthaugen din er under hoven din.


  8. Ordne kortene dine riktig. Når du er klar til å starte spillet, må du sjekke at din aktive Pokémon og de andre kortene dine på "Benken" vender opp. Belønningskortene dine og andre kort må være med forsiden ned. Du kan se kortene du holder i hånden, men ikke "Belønning" -kortene eller kortene i skoen din.


  9. Spill til slutten av spillet. Dette slutter når en av hovedpersonene vinner. For å bli erklært vinneren, må du enten få alle dine Belønning-kort eller sette K.O. alle motstanderens Pokémon. Du vinner også når han har brukt alle kortene i pakken.

Del 2 Øve spillet



  1. Begynn med å tegne et kort i begynnelsen av din sving.
    • Dette trinnet er obligatorisk, selv om vi ofte tror det motsatte. Du har ikke muligheten til å velge å gjøre det eller bestå.


  2. Sett din grunnleggende Pokémon på "Benken". Hvis du har en i hånden, er det på tide å legge den på "Benken". Du kan gjøre denne handlingen så mange ganger du vil. Antallet Pokémon på "Benken" må imidlertid ikke overstige 5, med mindre spillereglene bestemmer noe annet.


  3. Bruk "Energy" -kortene. Du kan legge til en per tur med mindre et kort i spillet sier noe annet. Du må plassere den under et av dine Pokémon etter alle "Evolution" -kortene.


  4. Ta vare på "Trainer" -kortene. De har inskripsjoner som spesifiserer deres effekter. Så du har muligheten til å gjøre en rekke interessante ting. "Trainer" -kort representerer "Objekter", "Supporters", "Tools" og "Stadia". Du kan aktivere så mange "Artikler" og "Verktøy" -kort som du vil under din tur, men bare ett "Supporter-" eller "Stage" -kort. Når de er spilt, havner disse kortene i kasshaugen. Et "Tool" -kort kan tilordnes en Pokémon som ikke allerede har et. Hun vil følge ham til hans nøytralisering og gå med ham i kastet. Når du spiller et "Stadium" -kort, plasserer du det horisontalt mellom ditt felt og motstanderens. Dette kortet blir kastet i kasshaugen når et annet "scenekort" -kort blir satt i spill av partneren din. Du vil også ha spesielle "Energi" -kort, hvis egenskap er å gi energi og å utføre de spesielle handlingene på kortet.


  5. Dyr Pokémon din. Hvis du har et "Evolution" -kort, kan du knytte det til en aktiv Pokémon eller plassert på "Benken" for å få den til å utvikle seg. En grunnleggende Pokémon utvikler seg til en Level 1 Pokémon, deretter en Level 2. Pokémon. Du vil ikke kunne utføre denne operasjonen når en Pokémon blir satt i spill i samme sving, enten den er aktiv eller på "Benken". Med mindre du bruker en effekt. Du kan ikke også utvikle en Pokémon under din første sving.


  6. Bruk talenter. Noen Pokémon har talenter (tidligere kalt spesielle evner) som gir spesielle effekter. De er skrevet på kartet.


  7. Trekk tilbake din aktive Pokémon. Faktisk vil du erstatte den med en annen "Bench" Pokémon. Vanligvis blir du straffet ved å forlate "Energy" -kortet som er knyttet til det. Straffen er skrevet nederst på kortet. Denne operasjonen er bare mulig en gang per tur.


  8. Angrep motstanderen din. Dette er den siste handlingen du kan gjøre i løpet av din tur. Du vil angripe motstanderens aktive Pokémon ved å bruke din. Hvis du spiller først, vil du ikke kunne angripe under din første sving. Denne fasen av spillet er gjenstand for den neste delen.

Del 3 Angrip motstanderen



  1. Angripe. For å gjøre dette, må du ha mengden og typen energi som trengs for å dekke angrepets behov. Betingelsene er skrevet på venstre side av angrepskortet tilknyttet Pokémon din.
    • Noen angrep krever et fargeløst "Energy" -kort. De er gjenkjennelige av sine hvite stjerner og kan ha hvilken som helst energi. Andre angrep krever spesiell energi.


  2. Identifiser svakhetene til motstanderen. De fleste kort har et svakt punkt av en bestemt type. Du vil registrere ytterligere skade hvis din Pokémon også har disse svakhetene.


  3. Test motstanden til den motsatte Pokémon. Skadene han vil lide vil være begrenset hvis han kan motstå Pokémon din.


  4. Påføringsskader. De er oppført til høyre for navnet på angrepet. Noen angrep kan også inneholde effekter. Disse er merket nedenfor og kan forverre skaden. Så ikke glem dem. Skaden blir utdelt til den motsatte Pokémon. Rent praktisk vil du plassere skademarkører på denne, til 10 skader per markør. Du kan spore skademarkører ved å bruke en offisiell markør, en flat gjenstand eller en form.


  5. Bli kvitt Pokémon-putten K.O. Denne situasjonen blir realisert når hans VPs (livspoeng) er null. Dette betyr at summen av skaden han har påført er lik eller større enn antallet treffpoeng. Kast Pokémon i kasshaugen med utviklingen og "Energy" -kortene eller gjenstandene som er knyttet til den. Da kan du ta et "Belønning" -kort.

Del 4 Forvaltning av spesielle stater



  1. Spør om spesielle stater. Dette er skadelige effekter som kan påvirke en aktiv Pokemon. De inkluderer forgiftning, svie, sovner, lammelse og forvirring. De fire første delstatene har effekter som vises mellom to svinger i den viste rekkefølgen.


  2. Reager hvis Pokemon din er forgiftet. Først tilordn ham en forgiftningsmarkør. Plasser en skadeteller på hver Pokémon mellom hver sving.


  3. Administrer en brent Pokémon. Plasser en brennmarkør på den aktuelle Pokémon. Spill flip-flop mellom svinger. Hvis den vender, lider ikke Pokémon noen skade fra brenning. Hvis det er riktig, kan du sette to skadeteller på treffen Pokémon.
    • "Sol og måne" -regelen er litt annerledes for denne spesielle staten. Plasser først en brennmarkør hvis Pokémon blir truffet. Mellom svinger, sett 2 skadeteller på den samme Pokémon. Da skyter eieren av den brente Pokémon en mynt eller en mynt. Hvis den vender, fjerner den den brente spesialtilstanden. Hvis det stemmer, holder Pokémon sine forbrenninger.


  4. Ta vare på en sovende Pokémon. Snu den på venstre side for å vise at den sover. Skyv eller snu mellom tårnene. Hvis den vender, våkner Pokémon. Gjør han ikke det, sover han og kan ikke trekke seg tilbake eller angripe.


  5. Unn en lammet Pokémon. Snu den på høyre side for å vise tilstanden. Han kan verken trekke seg tilbake eller angripe. Fjern lammelse mellom to svinger hvis Pokémon din ble lammet i begynnelsen av din siste sving.


  6. Administrer en forvirret Pokémon. For å vise denne tilstanden, plasser Pokémon, med hodet ned. Før du angriper med en forvirret Pokémon, må du skyte kaste. Hvis det er riktig, plasser tre skadesbenk på Pokémon, og angrepet ditt har ingen effekt. Hvis ikke, klarer Pokémon å angripe.
    • Hvis et angrep krever flipping, må du behandle forvirringen først.


  7. Helbred en berørt Pokémon. Den beste måten er å sende den tilbake til "Benken". Hvis han sover, kan han ikke trekke seg tilbake, men han kan fremdeles erstattes av å bruke effekter. Du kan også bruke et "Trainer" -kort som nøytraliserer forholdene for gjeldende status. Hvis en Pokémon blir rammet av flere spesielle stater som involverer rotasjon av kortet, er det bare den siste påførte staten som tas med i betraktningen.
råd



  • Bruk "Emne" -kort for å gjenopprette helsen.
  • Forsøk å ha minst 10 til 18 "Trainer" -kort. De vil hjelpe deg å bli kvitt skademarkører, minimere skader og nyte andre fordeler.
  • Hvis du taper en Pokemon, ikke gå i panikk, da du kan miste kontrollen over slaget.
  • Registrer deg for "Spill! Pokémon "for bedre å mestre dette spillet og møte venner du vil spille turneringer eller avslappede spill med.
  • Hvis du ønsker å konkurrere eller vil møte andre fans av dette spillet, kan du prøve å registrere deg for en liga. Du kan finne noen ved å søke på det offisielle Pokémon-nettstedet. Menneskene som forvalter ligaene så vel som medlemmene er veldig vennlige og hjelper nye spillere.
  • Planlegg alltid før du spiller. Du kan gjøre dette ved å sjekke treffpunktene til den motsatte Pokémon, dens motstand og bevegelse. Sammenlign deretter disse kriteriene med kriteriene for Pokémon.
  • Hvis du har en kraftig Pokémon som krever noen forbedringer, må du først sende en svak Pokémon for å unngå å skade den før du legger til riktig energi.
  • Ikke legg eggene i en kurv! Hvis du konsentrerer energikortene dine på en enkelt Pokémon og unnlater å tildele dem til andre, og at de er beseiret, kan motstanderen veldig enkelt sette K.O. Pokémon din mens du prøver å komme deg.
  • Gjennomgå alltid fordelene og svakhetene dine og bruk dem til din fordel.
  • Hvis du har problemer med å lage en sko, eller hvis din ikke presterer godt i løpet av spillet, kan du prøve noen populære kombinasjoner. Du kan også se videoer fra tidligere turneringer for å få et inntrykk av stemningen og alle strategiene og metodene som ikke eksplisitt er foreskrevet av reglene. Disse resultatene er faktisk fra den eneste opplevelsen fra spillerne (metagame).
advarsler
  • Ikke bli motløs hvis du taper. Prøv i stedet å finne årsaken til at du mislyktes. Deretter kan du endre hoven for å unngå å gjøre de samme feilene.
  • Vær en god spiller Ikke bli sint hvis du taper og rister hånden på motstanderen før og etter kampen. Husk at du spiller for moro skyld og ikke for å bli sint eller miste moral.
  • Hvis du har problemer med å spille, eller hvis du lett mister tålmodigheten, kan du alltid forberede kortene og bytte dem uten å spille.