Hvordan lese noens tanker gjennom matematikk

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 18 August 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Min jobb er å observere skogen og her skjer det noe rart.
Video: Min jobb er å observere skogen og her skjer det noe rart.

Innhold

I denne artikkelen: Les tanker Inkluder matematikken bak tårnene6 Referanser

Matematikk er en disiplin styrt av et fast sett med prinsipper. Hvis du følger de samme trinnene, vil du alltid få samme resultat. Imidlertid er bruk av matematikk for magiske triks like mye kunst som vitenskap. Selvfølgelig vil du aldri lese tankene til din samtalepartner med disse tipsene, men hvis du gjør det riktig, kan du imponere vennene dine ved å gjette svaret deres uten at de avslører dem høyt!


stadier

Del 1 Lesing i tanker



  1. Finn en frivillig. Finn noen som har noen minutter å gi deg på turen. Det er bedre å finne et rolig sted for dette, for hvis du blir avbrutt, kan det ødelegge magien din.


  2. Be frivilligheten velge et heltall mellom 1 og 10. Faktisk kunne han velge et hvilket som helst reelt tall. For enkelhets skyld er det imidlertid bedre å begrense det til et tall mellom 1 og 10. Større tall vil komplisere beregningene, og det vil også velge desimalnummer eller brøk.



  3. Imponer din frivillige med trikset som "ender med 3". Denne turen er et godt utgangspunkt fordi det er et av de enkleste tårnene. Imidlertid er det betydelig nok til å imponere samtalepartneren din. Følg trinnene nedenfor og se ham lure på hvordan du gjettet.
    1. Be ham om å multiplisere antallet som er valgt med 2.
    2. Be ham om å multiplisere resultatet med 5.
    3. Be ham dele det siste resultatet med det opprinnelige nummeret.
    4. Be ham trekke fra 7 fra det siste resultatet.
    5. "Gjett" svaret! Hvis han har fullført de foregående trinnene, må tallet 3 alltid være det riktige svaret.
    6. Se hans visjon om virkeligheten kollapse.
    • Hvis vennen din for eksempel valgte tallet 3: 3x2 = 6. 6x5 = 30. 30/3 = 10. 10-7 = 3.



  4. Gå rundt "divisjonen med halvparten". Det er et litt mer komplisert triks, men det er perfekt for å fortsette å imponere vennen din. Denne gangen må du også velge et nummer, så gjør det før du begynner. Når vennen din har valgt et nummer, følg trinnene nedenfor.
    1. Be ham om å multiplisere antallet som er valgt med 2.
    2. Velg deg et nummer peer. Be vennen din legge til dette nummeret til det han har i tankene.
    3. Be ham dele dette nye nummeret med 2.
    4. Be ham trekke fra sin opprinnelige figur fra ligningen.
    5. "Gjett" nummeret. Denne gangen vil det riktige svaret være verdien av halve tallet du valgte.
    • Hvis du for eksempel valgte tallet 10, og vennen din valgte 3, er dette hva ligningen vil gi: 3x2 = 6. 6 + 10 = 16. 16/2 = 8. 8-3 = 5. 5 er halvparten av 10!


  5. Overrask vennen din med begynnelsen av "heldig sjarm nummer 13". Dette er en flott tur basert på den unike egenskapen til multiplum på 9. Det er veldig viktig at tallet som er valgt av vennen din er mellom 1 og 10. Når han har valgt et nummer, følg trinnene nedenfor .
    1. Be vennen din om å multiplisere tallet hans med 9.
    2. Be ham legge til de to første sifrene i det tallet. Hvis det er et ensifret tall (for eksempel 9), legger du til 0.
    3. Be vennen din legge til 4 i resultatet.
    4. "Gjett" svaret. Hver gang blir resultatet 13.
    5. Se ham stille spørsmål ved virkeligheten han er så opptatt av.
    • Hvis vennen din valgte nummer 3, her er hva beregningene skal gi: 3x9 = 27. 2 + 7 = 9. 9 + 4 = 13.


  6. Legg litt panache på tur. Hvis det er viktig å følge trinnene i svingen, ikke glem at du gjør et magisk triks, og magien krever en viss stil. Ta din tur med en selvsikker og teatralsk holdning slik at alle har det morsommere.
    • Det er ikke verdt å gå på en magikerkostyme, men det kan være nyttig å gi inntrykk av at du virkelig har magiske krefter.

Del 2 Forstå matematikken bak tårnene



  1. Du må forstå at noen deler av hvert tårn bare er pulver. Mye av magien er å distrahere publikum med unødvendige trinn og informasjon. Den sentrale mekanikken i mange av disse triksene er faktisk å presse vennen din til å trekke fra ligningen tallet han opprinnelig ga. Når denne variabelen er eliminert, vil du ha total kontroll over retningen ligningen vil ta.


  2. Identifiser unike trender og særegenheter i matematikk. Hvis svingen til "heldig nummer 13" fungerer så bra, skyldes det at multiplene på 9 som ligger mellom 1 og 10 oppfører seg på en unik måte. I dette tilfellet vil hvert resultat (enten 9, 18, 27 osv.) Gi tallet 9 hvis du legger opp alle sifrene som skriver det. Selv om denne egenskapen er unik og unik for flere på 9, gir den mulighet for en fantastisk tur, spesielt hvis vennen din raskt innså at de andre tårnene består i å eliminere antallet han opprinnelig valgte.


  3. Du må vite at hvert svar avhenger av den konstante tilstede i ligningen. Du kan legge til uønskede tillegg og subtraksjoner så ofte du kan, så lenge du endelig kan annullere variabelen din venn velger. For eksempel kan svingen som "ender i 3" omorganiseres til uendelig med hvilket som helst tall.


  4. Prøv å finne opp ditt eget triks. Når du blir vant til denne typen matematisk illusjon, er du kanskje klar til å utvikle ditt eget triks. Det kan være så sammensatt som du vil, men det er alltid bedre å ikke overdrive med det første. Du vil deretter gå videre til mer komplekse tårn når du går fremover. For å begynne, baser deg på turen som "ender i 3", men endre verdiene til konstantene for å utvikle en ny ligning. Derfra vil du kunne finne en ny kreativ teknikk for å eliminere den endelige variabelen.
    • Ikke glem å alltid utvikle presentasjonen. Folk vil ha underholdning, og teknikkene som brukes for å holde dem underholdt er like viktige som selve trikset!