Hvordan spille Marco Polo

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Oplev de mange funktioner i Marco Polo fra Mercedes-Benz - Hessel Tech Center
Video: Oplev de mange funktioner i Marco Polo fra Mercedes-Benz - Hessel Tech Center

Innhold

I denne artikkelen: Spill Marco PoloPlay to Blind Cat

"Marco Polo" er et veldig morsomt bassengspill. Den spilles med tre eller flere spillere og kan innta et ettermiddagsbasseng med venner. I følge noen tar spillet navnet fra den store venetianske oppdageren, Marco Polo, for i likhet med "Marco" i spillet visste han ikke alltid hvor han skulle. For å lære å spille Marco Polo, eller lære en variant av dette spillet, gå til det første trinnet.


stadier

Metode 1 Spill Marco Polo

  1. Utpeke en "Marco". Denne spilleren må prøve å fange alle andre. Dette spillet er faktisk en variant av "katt", men i vannet! Spilleren som er utpekt som Marco må holde øynene lukket gjennom hele spillet.


  2. Be Marco om å telle til 10 før du begynner å søke etter andre spillere. I begynnelsen av spillet vil alle spillerne være i bassenget. Marco vil være på sin plass og vil telle opptil 10 med høy stemme, noe som gir de andre spillerne tid til å spre seg. Spillerne bør prøve å komme så langt som mulig fra Marco for å unngå å bli fanget ... med mindre de er fryktløse spillere som har smak for risiko! Når Marco har talt til 10, kan han begynne å lete etter andre spillere, men han må holde øynene lukket.



  3. Be Marco rope "Marco", et rop som andre spillere vil svare med å rope "Polo". Marco kan rope "Marco" så ofte han vil. Å høre de andre spillerne svare "Polo" vil være med på å bestemme hvor de er, slik at du kan komme nærmere, svømme eller gå.
    • Spillere som prøver å flykte fra Marco must rop "Polo" hver gang han roper "Marco". Det eneste unntaket er at de ikke gråter hvis de er under vann.
    • Hvis en spiller ikke roper "Polo" mens han ikke er under vann og Marco tror han vet hvem som ikke har ropt, har han rett til å si "Jeg vet at (navnet på spilleren) ikke ropte Polo! ". Hvis de andre spillerne er enige med ham, vil spilleren som ikke har ropt blitt fanget og bli den nye Marco. Spillet starter igjen fra begynnelsen!



  4. For å fange de andre spillerne, må Marco følge støyen de lager. Han kan svømme eller bare gå i vannet. For ikke å skade seg selv, vil Marco holde hendene utstrakt når han beveger seg fremover. Det vil unngå å komme inn i en vegg! Han kan til og med holde en hånd på kanten av bassenget når han beveger seg fremover, for å finne ut hvor han er. Når du går vil Marco også måtte forberede seg på å komme i dypere vann og svømme.


  5. Polos vil bevege seg bort fra Marco for å unngå å bli fanget. For å unnslippe Marco, må du være ivrig og forberede deg på å dekomponere når som helst. Du kan også dykke under vann og svømme bort etter å ha ropt "Polo", slik at Marco er forvirret. Hvis Marco er i nærheten av deg, endrer du bane for å så den.
    • Før spillet starter, må spillerne avgjøre om de får lov til å forlate bassenget. Noen versjoner av spillet tillater dette, mens andre versjoner bare tillater spillere å komme seg ut av bassenget hvis de holder minst ett medlem i bassenget. Disse variasjonene vil gjøre spillet enda morsommere, men sørg for at spillerne ikke løper rundt bassenget, eller at de kan skade seg selv!
    • Du kan også legge til regelen om "Fisk ute av vann". Denne regelen lar Marco rope "Fisk opp av vannet!Når han mistenker at en spiller skal være ute av bassenget, har Marco rett til å åpne øynene: hvis han ser at en spiller er ute av vannet, vil denne spilleren være den nye Marco og spillet vil starte på nytt. Hvis flere spillere er ute av vannet, vil Marco velge spilleren som vil ta sin rolle.


  6. Når Marco fanger noen, blir den fangede spilleren den nye Marco og spillet starter igjen fra begynnelsen. Den nye Marco lukker øynene, teller til 10 og forbereder seg på å fange en Polo. Fortsett spillet så lenge du vil: en Marco trenger vanligvis bare noen minutter for å fange en Polo.
    • Spillerne må etablere i begynnelsen av spillet hvordan Marco skal "fange" en annen spiller. Bør han ta på den med hånden, eller er det akkurat nok å berøre ham med beinet?

Metode 2 Lek katteblind



  1. Avgrens omkretsen til spillet Katteblinden, når de spilles i et basseng, er faktisk bare en variant av Marco Polo, bortsett fra at spillerne vil måtte tie så mye de kan. Spillet kjøres på grunt vann. Hvis du kan, fest et tau for å avgrense den grunne enden av resten av bassenget.


  2. Angi reglene. Hvor mange vil måtte telle "katten" før spillet starter? Hvis "katten" berører en spiller med foten, vil spilleren bli ansett som "rørt"? Er andre spillere enn "katten" tillatt ut av bassenget?


  3. Angi "katten". "Katten" kan betegnes tilfeldig, av "en, to, tre, du vil bli katt", eller en spiller vil være i stand til å melde seg frivillig, uansett hvem som starter, det er en god sjanse for at alle spillerne vil spille.


  4. Be "katten" telle under vannet. Generelt sett må katten telle til 10. Den vil også kunne telle over vannet, hvis det er bedre for ham. Når kontoen er ferdig, begynner spillet! Andre spillere vil ha muligheten til strategisk å plassere seg. De må unngå å sitte fast i et hjørne, uten å plassere seg på et sted for opplagt, og vil bevege seg bort fra "katten" så mye som mulig. I motsetning til Marco Polo, vil ikke spillerne rope eller snakke, og vil måtte prøve å holde seg så stille som mulig mens de prøver å unnslippe "katten".


  5. Spill til en spiller er "berørt". Siden spillet vil være stille, vil "katten" måtte finne de andre spillerne ved å stole på lydene de lager i vannet. Han kunne også høre spillere fnise eller puste i nærheten av ham. Det er vanskelig å holde seg helt stille i vannet! "Katten" må unngå å bevege seg for raskt og holde armene foran seg, for å unngå å gå inn i en vegg.
    • Når en spiller er truffet, vil den nye "chatten" telle til 10, og spillet starter igjen fra begynnelsen. Du kan deretter fortsette spillet så lenge du vil. Det er best å spille dette spillet mens du er alene i bassenget med vennene dine: hvis du går i alle retninger med lukkede øyne mens andre svømmere omgir deg, kan du irritere dem raskt. Ha det gøy å spille "katteblind" så lenge du vil.
råd



  • Variasjon: Spillerne kan rope "Polo", komme seg ut av vannet og løpe så langt de vil. Likevel, hvis Marco roper "Fisk opp av vannet!", spilleren ut av bassenget blir den nye Marco.
  • Variasjon: "Marco" kan bruke sine "dalligatorøyne" og åpne øynene under vann (uten briller). Denne teknikken vil være mer effektiv hvis spillerne er få.
  • Hvis du er Marco, rop "Marco" veldig ofte.
  • Marco har rett til å rope "Jeg hører deg ikke!", og alle må da rope" Polo "igjen. Hvis en spiller ikke svarer, er han den nye Marco.
  • Jo flere spillere du har, jo morsommere vil du ha.
  • Hvis Marco bruker svømmebriller, må han gi dem til en annen spiller, spesielt hvis det er tonet briller.
advarsler
  • Disse spillene skal spilles på egen risiko. Det anbefales på det sterkeste å be en voksen om å vurdere sikkerheten i dette spillet, i henhold til din alder og spillernes behov. Disse spillene kan noen ganger være risikable. Ta de nødvendige forholdsreglene før du starter spillet.
  • I offentlige bassenger kan livvakter noen ganger skrike. Ikke prøv å berøre en badevakt: du vil ikke være i stand til å bade, og han vil ikke være i stand til å bli den neste Marco hvis du klarer å ta på ham.