Slik spiller du mos

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Kidnapping, Caucasian Style (HD)
Video: Kidnapping, Caucasian Style (HD)

Innhold

Denne artikkelen ble skrevet i samarbeid med våre redaksjoner og kvalifiserte forskere for å garantere nøyaktigheten og fullstendigheten av innholdet.

s innholdsstyringsgruppe undersøker redaksjonelteamets arbeid nøye for å sikre at hvert element overholder våre høye kvalitetsstandarder.
  • Antall barn du vil ha: denne kategorien vil være nederst på arket ditt. Skriv tallene 1, 2, 3 og 4.




  • Bilen du vil ha: denne kategorien vil være til venstre på arket ditt. Velg 4 biler du vil ha, eller 4 biler til en annen spiller.
  • Skriv M.A.C.M øverst på arket ditt. M.A.C.M. representerer den første bokstaven i ditt fremtidige hjem: den første "M" betyr at du vil bo i et herskapshus, "A", i en leilighet, "C" i en hytte og den siste "M" som du vil bo i et hus.


  • 2 Velg nummeret ditt Du må velge et nummer slik at du kan gå rundt på arket ditt og skrape ut forskjellige alternativer (prosess som vil bli forklart i neste trinn).
    • Du kan velge nummer på forskjellige måter. Du kan lukke øynene og peke på papiret til noen ber deg stoppe og telle hvor mange poeng du har. Du kan også lukke øynene ved å beskrive en spiral og telle hvor mange svinger du har gjort. I eksemplet som brukes i denne artikkelen, er det åtte punkter på papirarket ditt, så du vil bruke tallet 8 for dette spillet.



  • 3 Begynn å gå rundt lakenet ditt. Start med den første bokstaven M og gå rundt arket ditt. I eksemplet beskrevet nedenfor er tallet som er valgt åtte, så du må flytte åtte ganger til høyre. Fra bokstaven M følger du neste vei.
    • M: 1. trinn
    • A: 2. trinn
    • C: 3. trinn
    • M: 4. trinn
    • Harry: 5. trinn
    • Noa: 6. trinn
    • Luke: 7. trinn
    • Leo: 8. trinn


  • 4 Merk navnet du falt på. Åtte som er tallet du valgte for antall trinn i dette eksemplet, vil du klø navnet "Leo" fordi det var det åttende trinnet. Avhengig av nummeret du har valgt, vil du ha et annet navn.
    • Hvis du for eksempel hadde valgt tallet 3, ville du slettet bokstaven C. Hvis du hadde valgt nummeret 11, ville tallet 2 nederst på siden blitt slettet i første runde. Hvis du hadde valgt nummer 6, skulle fornavnet du satte inn Noas sted, blitt slettet.



  • 5 Fortsett å vri på arket og skrape nye gjenstander. Nå som du nettopp har krysset navnet Leo (i dette eksemplet), må du fortsette å gå rundt arket etter samme nummer. Etter Leo må du skrape nummer 4 nederst på siden din.
    • 4: 1. trinn
    • 3: 2. trinn
    • 2: 3. trinn
    • 1: 4. trinn
    • Smart: 5. trinn
    • BMW: 6. etappe
    • Honda Civic: 7. trinn
    • Mercedes Benz: 8. trinn. Nå som du nettopp har skrapet på den andre gjenstanden, må du skrape denne bilmodellen for tredje runde av spillet.
    • Fortsett å gå rundt arket. Men i dette tilfellet vil det åttende trinnet være "Leo", som allerede har blitt riper i første runde. Du må hoppe over dette elementet, siden du allerede vasker det av, og skraper det neste elementet som i dette tilfellet vil være tallet "4".


  • 6 Omkrets de endelige valgene dine i hver kategori. Når du fortsetter å gå rundt på arket ditt, vil listen i hver kategori være mindre og mindre. Hvis du følger eksemplet, vil du merke at bilkategorien er den første som har mer enn ett valg! Sirkle den gjenværende bilen (for å indikere at det vil være den du kjører i fremtiden). Fortsett deretter å telle rundt arket ditt, og hopp over bildelen.


  • 7 Fullfør spillet Fortsett å gå rundt arket til du er ferdig med spillet. Når du er ferdig, vil du kunne tolke resultatene! I dette eksemplet vil "M", "Harry", "5" og "Smart" bli sirklet. Hvis du følger dette eksemplet, betyr det at du vil bo i et herskapshus, gift med Harry, med 5 barn og at bilen din ville være en smart.
    • Be en venn om å gjøre det for deg eller gjøre det for en annen spiller. Vis ham fremtiden når du er ferdig.
    annonsering
  • Metode 2 av 2:
    Spill avansert mos



    1. 1 Tegn et # tegn. Dette er en hashtag eller pundstegn, avhengig av din generasjon. Det bør ta mesteparten av papiret ditt (du skriver inne i denne versjonen av spillet). Det er mer et enormt morpionplatå.


    2. 2 Begynn å skrive kategoriene. Du vil bruke hvert område av hashtaggen bortsett fra midten av skiltet. Dette betyr at du trenger 8 kategorier. Rekkefølgen du skriver dem spiller ingen rolle, men her er klassiske eksempler (starter med de nødvendige kategoriene).
      • M.A.C.M (herskapshus, leilighet, hytte, hus)
      • Hvem spilleren skal gifte seg med
      • Hans fremtidige yrke
      • Hans transportmiddel
      • Antall barn han eller hun vil ha
      • Byen som spilleren vil bo i
      • Hans lønn
      • Kjæledyret hans


    3. 3 Velg alternativene. Dette vil avhenge av antall venner du spiller med eller hvordan du bestemmer deg for å spille dette spillet. Du bør ha 4 alternativer per kategori. For å gjøre spillet morsommere, la personen du spår komme inn ved å velge en etter kategori.
      • Bli kreativ. Hvis du velger tre transportformer for vennen din, kan du vurdere ting som en geit, et trehjulet skateboard eller et par joggesko. Men vet at vennene dine helt sikkert vil hevne seg når din tur kommer.
      • Ikke kidnapp vennen din. Hvis han virkelig ikke vil at du skal skrive Billy Bob på listen over mennesker han kan gifte seg med, velg noen andre.


    4. 4 Start i begynnelsen. Begynn å skrive prikker, tall eller en spiral i midten av hashtaggen eller pundskiltet ditt. Når vennen din sier "Stopp", kan du telle antall merker du har laget, eller antall runder du har beskrevet. Det vil være vennens nummer, husk.
      • Hvis vennen din kjemper og ikke sier "Stopp" på lenge og du får tallet 52, del det resultatet med to. Du vil miste kontoen lettere hvis antallet er for høyt!


    5. 5 Gå rundt på arket ditt. Stopp når du kommer til vennens nummer. Start øverst til venstre på siden din, den første kategorien er 1, 2, 3 og 4. Hvis nummeret ditt er 7, må du stoppe ved det tredje alternativet i den andre kategorien.


    6. 6 Fjern hvert alternativ du faller på. Fortsett igjen fra alternativet som følger det du har slettet, og ignorerer eventuelle alternativer som allerede er slettet. Etter hver runde vil alternativene dine begynne å avta. Når du har krysset ut tre elementer i en kategori, kan du runde det fjerde alternativet: Du har bestemt fremtiden til vennen din.
      • Hold tellingen! Ellers vil du ende opp med 101 barn i stedet for 3. Det er mye munn å mate.


    7. 7 Stopp når du har sirklet et alternativ fra hver kategori. Annonser deretter resultatet: "Anna vil gifte seg med George, bo i Kina, være modell for bleier, tjene en euro om dagen, få 17,2 barn, få et kjæledyrsgiraff, fly og bo i et herskapshus! Du trenger bare å vente på latteren og de lamslåtte utseendet til vennene dine!
      • Pass på arket. Hvem blir det neste offeret?
      annonsering

    råd

    • Legg til en ekstra vinkel til spillet ved å lage et skjult mos. I denne versjonen vil du indikere for den aktuelle spilleren å velge fire elementer i en veldig generell kategori, uten å fortelle ham hva det gjelder. Du kan for eksempel si: "Velg fire farger", men ikke fortell henne om fargene vil være fargene i håret eller øynene til barna hennes. Dette vil gjøre spillet morsommere fordi barnet ditt kan ha blått hår eller røde øyne. I et annet eksempel kan du be ham velge 4 sifre, men ikke fortelle ham om hans årlige inntekt eller antall barn. Jeg håper bare du ikke ender opp med 60 000 barn og 2 euro i året!
    • Forsøk å få en blanding av positivt og negativt.
    • Velg skandaløse eller morsomme kategorier for listen din. Du kan for eksempel velge noen frierere fra folk du aldri vil møte, som Brad Pitt. For en liste over biler, velg en fin modell, som Ferrari Enzo og en "pappeske med hjul".
    • Velg fire jente- eller guttenavn for å bestemme navnet på din førstefødte.
    • Husk at folk også kan være transportformer.
    • Listen over kategorier er bare begrenset av fantasien. Vurder også følgende alternativer.
      • Hvor skal du bo?
      • Hvor skal du gifte deg?
      • Hvor vil du dra på bryllupsreise?
      • Inntekten din: enten et fast beløp (70 000 euro) eller et beløp per dag / minutt / måned (5 euro per minutt).
      • Ansettelse og inntekt for partneren din.
      • Fargen på partnerens hår og øyne (hvis navnene i listen over partnere bare er navn og ikke personer du kjenner).
      • Navnet, kjønnet og fargen på håret og øynene til ditt første barn.
      • Jobben til partneren din.
      • Fargen på bilen din.
    • Selv om bokstavene M.A.C.M. tradisjonelt skrevet øverst på siden, er plasseringen av de andre kategoriene helt valgfri.
    • I noen versjoner av spillet vil personen hvis fremtid bestemmes velge de tre første alternativene i en kategori, og personen som vil score disse alternativene, vil velge det fjerde. Alternativt, hvis du spiller dette spillet med flere venner, kan hver av dem velge et alternativ fra hver kategori for personen som er gjenstand for den svingen. Eksperimenter med forskjellige måter å bestemme spillelisten på.
    • Dette spillet kan også hjelpe deg å lære fransk hvis det er et andrespråk.
    • Bruk terninger for å velge nummer, slik at det er helt tilfeldig!
    annonsering

    advarsler

    • Noen mennesker kan være opprørte. Ikke gjør fremtiden til en person for trist eller patetisk: han må ha positive poeng!
    annonsering

    Nødvendige elementer

    • papir
    • Hva jeg skal skrive
    Hentet fra "https://www..com/index.php?title=play-to-mash&oldid=215712"