Hvordan spille baseball

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 22 Juni 2024
Anonim
Learning the Baseball Bat Trick
Video: Learning the Baseball Bat Trick

Innhold

I denne artikkelen: Basic Principles and ConductThe Game

Baseball er en av USAs mest elskede ikoniske idretter. Les følgende trinn for å lære reglene i dette spillet og hvordan du spiller det.


stadier

Del 1 Grunnleggende prinsipper og oppførsel

  1. Forstå de grunnleggende konseptene i spillet Baseball er et lagspill som spilles på en bestemt bane. Det foregår i flere runder, kalt "omganger". Hver omgang blir deretter delt inn i halv omgang: et offensivt løp og et defensivt løp. I løpet av en runde prøver det ene laget å score poeng, mens det andre forsvarer feltet. Poengene blir scoret ved å slå en ball som nettopp har blitt kastet med et balltre, for så å løpe rundt i feltet for å gå tilbake til sin opprinnelige posisjon. Hvis spilleren blir berørt av ballen før han avslutter løpet, blir spilleren eliminert. Når tre spillere blir eliminert, er halvløpet over og lag bytter plass.
    • Profesjonell og college baseball spilles i ni runder. På lavere nivåer blir baseball spilt i 6 eller 7 omganger.
    • Alle defensive spillere er permanent på banen. Hver angripende spiller prøver å slå ballen etter hverandre. Det offensive laget har til å begynne med bare en spiller på banen. Etter hvert som spillet skrider frem, kan det være opptil fire offensive spillere på banen, men bare en rør treffer ballen av gangen. De tre andre spillerne venter ganske enkelt på et trygt sted før de avslutter løpet og scorer poeng.
    • Det er tre trygge steder på banen for løperne, ett på hvert hjørne av feltet. De kalles baser. Baser må krysses for å score et poeng. En løper kan også velge å stoppe ved den ene basen og vente til den neste røren treffer ballen for å fortsette å løpe til den neste. Basesystemet blir forklart mer detaljert nedenfor.



  2. Gjør deg kjent med det indre feltet. Baseballfeltet (noen ganger referert til som "diamanten") er et spesielt terreng designet i to deler: det indre feltet og det ytre feltet. Det indre feltet er kjernen i handlingen. Den er avgrenset av fire motstandsdyktige puter festet på bakken kalt baser. Plassert i lik avstand fra hverandre, danner de en firkantet diamant. Stien som forbinder basene mellom dem er i bakken og ikke gress. Diamantens indre er dekket med gress og nær sentrum av dette landet er en liten haug dekket med marmor, kalt pitcherhaugen.
    • Trommeslageren (den offensive spilleren) står i nærheten av en base som heter marmoren og venter på at ballen blir kastet fra pitcherhaugen for å forsøke å treffe den med balltre. Det er et rektangel malt på hver side av marmoren kalt "trommeslagerens kasse". Den definerer stedet der trommeslagerne har rett til å stå. Et annet rektangel tegnet bak marmoren definerer hvor fangeren krøker seg for å fange ballen hvis røren savner den.
      • Mens andre baser er firkantede og generelt laget av lerret, er marmor en femsidig base laget av gummi for å skille den fra andre. Som hovedregel er det også et stort gjerde rundt marmoren som forhindrer at de tapte ballene når frem til publikum.
    • Basene er nummerert i omvendt rekkefølge av hendene på en klokke fra marmor: den første, den andre og den tredje. Den andre basen er rett foran marmoren bak muggen.
    • En ball slo og landet til venstre for den tredje basen eller til høyre for den første basen (hvis feltet sees fra platen) regnes som offside, noe som ugyldiggjør skuddet. Utenfor linjer tegnes vanligvis i feltet for å vise hvor grensen er.
    • Regler definerer de foreskrevne avstandene til et baseballfelt.Hver base er 27,5 meter fra de andre. Krukkehaugen skal være 18,5 meter (60,5 fot) fra marmoren.



  3. Gjør deg kjent med det ytre feltet. Utover landegrensen som avgrenser det indre feltet er et bredt bånd med grønn plen kalt det ytre feltet. Offside linjer fortsetter langs det ytre feltet, men ellers er feltet åpent og ingen strukturer eller linjer avgrenser det. Noen defensive spillere er plassert i utmarka - dette er utmarksspillere eller venstre, midtre og høyre feltspillere - for å prøve å fange og / eller å returnere streikene på lang rekkevidde. Det ytre feltet svulmer ut mot midten, bak den andre basen. Den ytre siden av landet kalles barrieren.
    • I motsetning til infield, er det ingen strenge regler for størrelsen på utefeltet til et baseballfelt. Amerikansk profesjonelt terreng er mellom 119 meter (390 fot) og 133 meter (435 fot).


  4. Lær de forskjellige rollene til spillere i lag. Hvert lag består av 9 spillere. Alle har defensiv posisjoner godt definert på bakken. I angrep er alle spillerne trommeslagere, og hver prøver å slå ballen. Når ballen er truffet, kan trommeslageren begynne å løpe til hver base med start fra marmoren, mot klokken. Han må ta full sving for å komme tilbake til platen og score et poeng. Forsvarerne prøver å gjenopprette ballen og berøre den for å stoppe spillet. Forsvarernes 9 roller er:
    • Kasteren sender ballen mot trommeslageren. Ballen må kastes i en viss høyde og direkte på marmoren for å bli ansett som god. Likevel kan en god mugge gjøre en ball veldig vanskelig å treffe.
    • Innfangeren sitter på huk bak marmoren utstyrt med vernetøy og spesielle hansker. Han fanger ballen når trommeslageren går glipp av den. Fangeren kan også hente ballen og kaste den ut i spillet hvis den faller nær ham.
    • Den første basisspilleren forsvarer den første basen. Han eller hun må vite hvordan han fanger kulene. Hvis den første basisspilleren klarer å gjenopprette ballen før trommeslageren ankommer basen, er det nesten umulig for trommeslageren å ikke bli berørt.
    • Den andre basisspilleren forsvarer området mellom første og andre base. I tillegg til å røre løpere som går til andre base, hjelper den andre basisspilleren andre spillere med å plukke opp ballene på bakken før de triller inn i det ytre feltet.
    • Shortstop er en spiller som er mellom andre og tredje base. Han returnerer ballene til basisspillerne for å hjelpe dem med å eliminere syklistene til motstanderlaget. Den korte stoppen er hjertet i handlingen i et klassisk spill - mer enn noen annen forsvarsspiller - siden de fleste trommeslagere er høyrehendt og de pleier å sende ballen inn i området han forsvarer.
    • Den tredje basisspilleren forsvarer den tredje basen. Han må også være spesielt sterk i armene for å kaste ballene raskt til den første basen, på den andre siden av diamanten. Dette er ofte tilfelle, fordi (akkurat som for det korte stuntet), returnerer mange høyrehendte trommeslagere ballen direkte til den tredje basen når de treffer den.
    • Feltspillere eller hvelvere er tre spillere som hver holder en annen del av det ytre feltet - venstre, sentrum og høyre - som forklart ovenfor. Deres rolle er å fange lange og høye kast og forhindre at det offensive laget kan score enkelt, bare ved å slå ballen veldig hardt.
    • Alle defensive spillere kan bruke en tykk skinnhanske på en av hendene sine for å hjelpe dem med å fange ballen. Catcher-hansken er enda større og tykkere enn andres.


  5. Forstå rollen til dommerne. Dommer er en som ikke tilhører noen av lagene i feltet og dømmer upartisk. Dommerens funksjon er å se på og kunngjøre resultatet av hvert sett. I de fleste spill er det vanligvis flere dommere: en på marmornivå og en på hver av de tre basene. For noen kamper er det også to dommerne i utmarken. Dommer som ligger på marmornivå gir vanligvis avsparket av spillet.
    • Trakassering eller med vilje berøring av en dommer kan føre til tunge straffer og bør unngås for enhver pris. Enten du er enig eller ikke, dommeren har det siste ordet.


  6. Vet alt om uttak eller elimineringer. Bare offensive spillere kan elimineres. Når en spiller er eliminert, forlater han eller hun spillet og kan ikke være trommeslager resten av omgangen. Når tre spillere er eliminert, bytter begge lag roller. Det er forskjellige måter å få en spiller ut. De vanligste er beskrevet nedenfor.
    • Hvis en forsvarer tar ballen før han berører bakken, blir røren automatisk eliminert uansett hva som skjer, selv om ballen blir fanget i offsideområdet. Denne teknikken kalles "stopp".
    • Hvis en forsvarer berører en løper med ballen (eller med hansken som holder ballen) mens løperen ikke er på en base, blir løperen eliminert. Ballen må være i den forsvarende spillerens hånd. Å treffe spilleren ved å berøre ham med ballen godtas ikke. Denne teknikken kalles "nøkkelfjerning".
    • Hvis en trommeslager savner en god ball (en ball som verken er for høy, for treg eller for nær kroppen til trommeslageren), eller hvis trommeslageren slår og savner ballen, får han en "fangst". Etter tre tapper blir den eliminert. Dette kalles en "tilbaketrekning på vent".
    • Bare i første base, hvis en feltspiller berører basen med ballen i hånden før løperen kan slå, blir løperen eliminert. Dette kalles "uttak på løp".
    • Hvis en løper er på en base, må han løpe til neste base for å gi plass til neste løper, da bare en spiller kan okkupere en base av gangen. Rytteren får et "tvangsuttak" hvis en feltspiller på neste base berører basen med ballen i hånden.


  7. Lær mer om fangst, baller og offside. Ved tromming kan en av de følgende fire situasjonene skje ved hvert kast: en fangst, en ball, en god ball eller en falsk ball. Disse begrepene kan virke forvirrende, da de virker overflødige, men i virkeligheten er de ganske enkle å forstå:
    • Et grep refererer til det faktum at trommeslageren kunne ha truffet ballen og ikke gjort det eller prøvd å gjøre det og bommet. Falske baller kan også føre til fangster. Etter tre skudd blir trommeslageren eliminert, og neste trommeslager tar plass på platen (til det er tre spillere eliminert).
    • En "ball" refererer til en ball som er kastet for langt fra streikesonen til å kunne betraktes som spillbar av trommeslageren. Etter fire av disse ballene scorer trommeslageren en "base on ball", noe som betyr at han kan gå rolig til den første basen. Trommeslagerne vil noen ganger prøve å bosette seg hjemme og vinne en "ballbase" i stedet for å slå ballen.
    • En god ball er en ball truffet av trommeslageren som lander innenfor spilllinjene, slik at trommeslageren kan løpe til den første basen. En god ball er det slagere søker å få mesteparten av tiden.
    • En foul ball er en ball som blir truffet av trommeslageren som lander utenfor spillelinjen, med mindre den blir fanget og dermed blir en "stopper", en foul ball teller som en fangst. Imidlertid kan i de fleste tilfeller ikke ha mer enn to skudd når de treffer en stygg ball. Ekstra falske baller telles ikke lenger.

Del 2 Spillet



  1. Sett deg på plass. Hver spiller tar plassering på banen. Stoppet er kort, den andre basisspilleren og hvelvene står i sentrum av sine respektive soner. De andre spillerne er plassert på følgende steder: muggen på haugen, den første og den tredje basisspilleren på hver sin base og mottakeren bak platen. Trommeslageren er plassert i boksen til trommeslageren ved siden av marmoren, enten venstre (hvis han er høyrehendt), eller høyre (han er venstrehendt). Larbbit sjekker raskt at alle spillerne er klare og skriker "ball i spill" for å starte spillet.


  2. Start, roter og slå ballen. Kasten vil forsøke å kaste vanskelig å spille baller og vil alltid kaste dem inn i "gripesonen" der røren skal prøve å slå dem. Trommeslageren gjør sitt beste for å dømme raskt om ballen er verdt å spille, og i så fall prøver han eller hun å slå den med balltre. Hvis røren treffer ballen og ikke er utenfor spilllinjene, må ballen spilles.
    • Kastere bruker ofte flere typer baller for å destabilisere trommeslagere. De kalles fasten, kurven, skiftet og det glatte. Fasten er, som navnet indikerer, veldig rask, akkurat som kurven. For girskiftet later som kasteren later til å kaste en fastball mens han i virkeligheten kaster en mye saktere ball som forstyrrer trommeslageren. En glatt ball er en vanskelig å kaste ball som kombinerer hurtigballens hastighet med den krøllede banen til den buede ballen.


  3. Få basene til å fungere. Når ballen er i spill, enten i luften eller langs feltet, slipper trommeslageren (som da blir "løper") balltre og løper så raskt som mulig til den første basen. Så lenge rytteren ikke elimineres av stopp, berøring eller tilbaketrekning på løp, kan den stoppe ved første base eller fortsette å løpe til den blir for farlig. I mellomtiden prøver feltspillerne å få ballen tilbake og sende den til løperen for å eliminere den.
    • Feltspillere kan passere ballen eller løpe med den for å komme nærmere løperen og eliminere den. Ryttere har ikke rett til å berøre ballen.
    • Når løperen ikke risikerer uttak eller tvangsuttak, kan han unngå å bli rørt ved basen ved å kaste seg under forsvareren som forsvarer det og prøve å berøre basen før ballen spretter. Så lenge spilleren berører basen med fingertuppene eller spissen av foten før han blir truffet av ballen, forblir den i spillet.


  4. Stjel baser. Som regel vil ikke rytteren kunne gå rundt i feltet på en gang. Han eller hun må stoppe ved en base og vente på at neste trommeslager setter seg. Imidlertid kan løperen når som helst prøve å "fly" den neste basen ved å løpe mot den før kasteren kan forstå hva som skjer. Siden pitcher vanligvis har den beste banen for laget sitt, kan det å stjele en base være veldig farlig. Kasteren kan faktisk snu og sende ballen til forsvareren i basen i stedet for trommeslageren, slik at han lett kan eliminere løperen.
    • Grunnleggende forsvarere kan også passere ballen mellom seg og fange løperen mellom to baser til han prøver desperat (og vanligvis uten hell) å kaste seg på en base. Ryttere kan ikke rydde banen mellom de to basene, det vil si at de ikke kan løpe i felt og for eksempel gå rundt bakfra.
    • Løpere er trygge når de er på basene, men de trenger ikke å være der. De fleste løpere er alltid klare til å fly en base. De beveger seg litt unna mens de forblir nær nok til å bli med raskt hvis de må.


  5. Fyll basene. Det kan bare være en spiller per base av gangen - det er her regelen om tvangsuttak kommer fra. Likevel, siden det er tre baser, kan det være opptil fire spillere på banen samtidig. Når alle basene er okkupert av en løper, sies det at det offensive laget har "basene fylt". Dette betyr at ved neste treff eller "base on ball", enten vil laget score et poeng, eller det vil være en eliminering. Å fylle alle basene er ikke nødvendigvis den beste situasjonen for et lag, men det er veldig spennende for publikum.


  6. Gjør et "hjemmekjør". Noen ganger treffer trommeslageren ballen så hardt eller så bra at han eller hun kan løpe rundt diamanten og score ett poeng av gangen. Dette kalles "hjemmekjør" eller "hjemmekjør". Det meste av tiden er det et "hjemløp" når ballen går forbi ledningen i bunnen av det ytre feltet, så det er umulig å komme seg, og det eneste forsvarerne kan gjøre er å være tilskuer.
    • Når det er en "effektbryter" og alle basene er opptatt, kalles det "grand slam". Det er klart at en grand slam er verdt fire poeng (ett for hver rytter) og kan snu løpet av et vanskelig spill eller til og med nesten garantere seier. Grand Slams er sjeldne, men veldig spennende.


  7. Lær mer om de vanligste bildene. Hjemmeløp er morsomt, men ikke nok til å være den eneste måten å vinne på. I stedet for å fokusere på homers, kan du prøve å lære hvilken base du kan løpe etter en klassisk hit. Ved å vite når du skal stoppe og vente, kan du holde deg lenger i spillet og øke sjansene dine for å score et poeng. Uten å telle hjemmeløpet, er det tre andre måter å løpe fra marmoren på:
    • Et "enkelt løp" er et løp fra marmoren til den første basen. Dette er kanskje den vanligste taktikken fordi den er trygg og fleksibel.
    • Et "dobbeltløp" er et løp fra marmoren til den andre basen. Som en tommelfingerregel er dobbeltløpet et smart valg for skudd eller skudd på mellomdistanse som avleder feltspillernes oppmerksomhet til en annen spiller i andre eller tredje base.
    • Et "trippeløp" er et løp fra marmoren til den tredje basen. Trippeløp er sjeldne, men de markerer vanligvis et poeng raskt.


  8. Prøv en sikker hitteknikk etterfulgt av et løp. Gode ​​trommeslagere (trommeslagere som vet hvordan de skal kontrollere retningen på ballen deres) kan føle seg med en løper på den første basen for å skape et ledig rom mellom første og andre base. Dette er normalt beskyttet av den andre basisspilleren. Løperen på den første basen prøver deretter å stjele den andre basen så snart ballen kastes, og tvinger den andre baseman til å følge ham. Trommeslageren plasserer dermed ballen i det tomme rommet som er igjen i det ytre feltet og prøver et enkelt eller dobbelt løp.


  9. Få poeng ut ved å satse på offerlagene. Det er to typer ofre for en trommeslager når han samtykker til å bli eliminert. Dette gjør at en annen spiller i andre eller tredje base kommer nærmere mål, slik at han eller hun kan score et poeng.
    • Et offeroffer er et spesielt slag der trommeslageren blåser ballen i lufta uten å sende den frem. Ballen faller så rett foran marmoren, og fangeren kan enkelt gjenopprette den og berøre trommeslageren med den. Imidlertid kan en annen løper gå videre til den tredje basen i den tiden, eller til og med til marmoren.
      • De raskeste syklistene kan noen ganger overleve demping og nå den første basen uten å bli eliminert.
    • En annen type ofre er det såkalte "stearinlyset" (ballen går høyt opp, beskriver en bue som gjør det veldig enkelt å fange). Det lar likevel spilleren i tredje base løpe til tallerkenen før trommeslageren blir eliminert på stopp.


  10. Eliminer flere løpere samtidig. Når feltet er i den perfekte konfigurasjonen, kan feltspillere prøve et dobbelt- eller trippelspill der de får to til tre uttak på en gang. Trippel spill er sjeldne, men mulig når flere tvangsuttak er mulig.Dobbelt spill er mer vanlig og krever at en første baseløper blir tvunget ut og deretter treffe trommeslageren før han eller hun treffer den første basen.
    • Siden tre uttak fører til rotasjon av lagene, stopper et trippelspill øyeblikkelig den nåværende halvinngangen.


  11. Forstå regelen om levende lys i infield. Denne regelen kan bare påberopes av dommerne, men det er viktig å forstå den godt. Når en trommeslager lager et stearinlys som lander i marken, kan dommeren bestemme at denne ballen er for lett å fange og påkalle regelen om det indre lyset. Denne regelen eliminerer trommeslageren automatisk og forhindrer det forsvarende teamet fra å utføre et tredobbelt spill for lett ved tvangsuttak. Kort sagt, denne regelen sikrer rettferdighet i spillet og gjør at spillet forblir interessant for begge lag. Når du kjenner denne regelen nå, kan du forstå hva det er når du kommer senere.


  12. Fortsett å spille til du når riktig antall heat. I motsetning til basketball og mange andre lagidretter, er det ingen grenser for baseball tid. Motsatt fortsetter spillet til alle runder er over. Derfor, fordi spillet kan ta veldig lang tid, har lag rett til å ha erstattere, inkludert pitchers (vanligvis kalt lettelse pitchers) for å kunne spille godt fra start til slutt. På slutten av forrige løpet er laget som vinner det med flest poeng.
    • Hvis lagene er bundet på slutten av forrige runde, spiller de en ekstra runde. Nullspill er veldig sjeldne i baseball; som hovedregel legger vi til omganger til ett av de to lagene klarer å dra fordel.
råd



  • Vær tålmodig. Å lære å spille baseball tar tid og krefter; å bli en god spiller krever mer. Hver posisjon på feltet er vanskelig på sin måte. Men hvis du henger på, vil du ha det bra, og du vil komme litt mer hver gang.
  • Lær og øv så mye som mulig. Vennene dine som spiller baseball vil tillate deg å lære mye, akkurat som bøker, lærebøker og klasser. Men på slutten av dagen er det å spille og elske at du lærer mest mulig om baseball.
  • Hvis du er en nybegynner og spiller i forsvar, hold hansken nær ansiktet, slik at hvis ballen blir truffet eller kastet i din retning, har du mindre sannsynlighet for å skade deg selv (og det er mer sannsynlig at du fanger) .
advarsler
  • Bruk verneutstyr når du spiller. Å bruke hjelmen er mer enn anbefalt når du er på balltre. Hvis du er en catcher, bør du alltid bruke en maske, hjelm, bryst, knebeskyttere, skinnvern og fotbeskyttelse (det samme utstyret som dommeren i nærheten av marmoren).
  • Husk å se på ballen når du spiller. Baseball er veldig vanskelig; du ønsker ikke å bli berørt av en av dem.