Slik spiller du Parellis syv spill med hesten din

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 15 August 2021
Oppdater Dato: 22 Juni 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy the Athlete / Dinner with Peavey / Gildy Raises Christmas Money
Video: The Great Gildersleeve: Gildy the Athlete / Dinner with Peavey / Gildy Raises Christmas Money

Innhold

er en wiki, som betyr at mange artikler er skrevet av flere forfattere. For å lage denne artikkelen deltok 22 personer, noen anonyme, i utgaven og forbedringen over tid.

Pat og Linda Parelli er to mestere innen naturlig ekvitering som utviklet den berømte metoden PNH (Parelli Natural Horsemanship), hvis "Seven Games" bare er den innledende fasen. Disse spillene er inspirert av oppførselen til hester mellom dem. De tre første spillene, Fundamentals, tar sikte på å etablere et forhold mellom tillit og aksept mellom deg og hesten din. De følgende fire spillene er kombinasjoner av de tre første, og de har som mål å forbedre kommunikasjonen mellom deg og hesten din. Du kan finne detaljerte eksempler på de syv spillene av Pat Parelli selv på hans offisielle nettsted, www.ParelliConnect.com. Som en del av denne artikkelen er de syv spill til fots, med hesten i hånden.


stadier



  1. Spillet om vennskap. Målet med dette spillet er å få en trygg hest i seg selv, i sitt miljø, i deg og i det du lærer ham. I praksis betyr dette at du må få hesten til å være helt avslappet når du er i nærheten av ham eller berøre ham og "ta tiden det tar", som Parelli sier.
    • Du starter med å sjekke at hesten din forblir avslappet når du kommer inn i hans personlige rom. Begrepet begrensning er viktig her: hvis hesten viser en motvilje mot å bli berørt, ikke hastverk ting. Ta et tau (eller, bedre, en gulrotpinne eller en erfaren streng, hvis du har en) og kast det forsiktig over nakken, ryggen, bakbenene, rundt lemmene hennes osv. Hold alltid en veldig regelmessig og skånsom rytme. Denne øvelsen gjør det mulig å sjekke hvilke deler av kroppen din hesten din aksepterer å bli berørt og hvilke som vekker motstand fra ham.
    • Carrot Stick er et instrument utviklet av Pat Parelli og er veldig nyttig på alle nivåer av metoden hans, men spesielt på nivået til de syv spill. Det er ikke en pisk: dens rolle er å fungere som forlengelsen av armen din.
    • De tre hovedbegrepene du må huske på når du spiller Friendship Game er: rytme, avslapning og tilbaketrekning. Hvis hesten din viser tegn på motstand mot noe, ikke insister (tilbaketrekning). Når hesten din samtykker i å bli berørt overalt, først med tauet, Savvy String eller Carrot Stick, så hånden din, er du klar til å gå videre til det andre spillet.



  2. Pinnsvin-spillet. Navnet på spillet kommer av det faktum at det lærer hesten å gi etter og bort når den føler press, så lett som den er.Det er avgjørende å gå gradvis når du spiller dette spillet og be om mer mens du får mer og mer skjønn i forespørslene dine.
    • Du kan starte med å legge hånden på sone 1 (nesespissen) og utøve press for å selge hesten din. Øk trykket gradvis til hesten forstår at den forventede responsen er å gi etter eller til og med tilbake.
    • For å lage dette spillet er det viktig å gå i faser. For å bruke eksemplet over handler fase 1 om å sette inn minimalt trykk - bare å legge hånden på hesten, i utgangspunktet. Hvis du ikke får svar fra ham, kan du gå til fase 2 og øke trykket du utøver på nesespissen. Hvis ingenting skjer, kan du gå til fase 3 ved å øke trykket, og deretter til fase 4, hvis hesten fortsatt ikke gir seg, før du får den forventede reaksjonen. Fase 4 betyr ikke at du må slå eller slå hesten, men at du øker trykket på hånden din så mye som det tar for ham å gi etter. Så snart dette skjer, må du slippe presset umiddelbart og fullstendig.
    • Når du prøver å gjenta denne øvelsen regelmessig, vil du oppdage at hesten din reagerer lettere og lettere og at du ikke lenger trenger alle faser. I det øyeblikket du slapper av presset ditt, er en fortsettelse av å lære deg vennskapet: "Du gjorde det jeg forventet av deg, så slutt å spørre. "
    • Når du har spilt spillet på tuppen av hestens nese, er dette bare begynnelsen. Du kan deretter flytte til andre deler av kroppen, for eksempel flanker eller andre handlinger, for eksempel å løfte et ben, vri hodet osv., Alltid fortsette i samsvar med prinsippet i de fire progressive fasene.



  3. Drivspillet. Så mye som Porcupine-spillet innebærer et progressivt, men konstant, press, er dette nye spillet basert på rytmisk trykk og til slutt på et enkelt trykkutkast. Game of Conduct er en logisk forlengelse av Porcupine-spillet.
    • Når du alltid respekterer logikken i de fire fasene, vil du trykke på hesten din ikke med hånden, men med en gulrotpinne. Fase 1 består av lette og rytmiske klapp, fase 2 er litt mer markert og så videre. Det er imidlertid viktig å forstå at rytmen forblir uendret, det er kraften til trykket som utøves som øker med hver fase.
    • Denne prosessen kan brukes til forskjellige handlinger, for eksempel en overføring av nakke eller bakben. Som nevnt ovenfor, vil du finne en detaljert beskrivelse og demonstrasjonsvideoer av Seven Games på Pat Parellis offisielle nettsted, ParelliConnect.com.


  4. Spillet til Yo-yo, som er treffende navngitt. Følg alltid de fire fasene, be hesten din om å komme seg vekk fra deg og flytt deg bort ved å be hesten følge deg. Som Pat sier: "Jo bedre en hest går tilbake, jo bedre vil han gjøre hva du kan for å spørre ham. ".
    • For å rulle hesten din tilbake, fortsett i faser. Fase 1 innebærer å stille veldig stille, for eksempel med en enkel bevegelse av en finger. Fase 2 er mer markert og så videre. Når du går fra den ene fasen til den neste, endrer du ansiktet ditt, gjør det mer streng og krevende og ta i bruk en stadig mer autoritær holdning. Når du ber hesten komme tilbake til deg, kan du gå tilbake på tauet, den ene hånden etter den andre, med et mykt og engasjerende uttrykk i ansiktet. Kroppsspråk er en viktig komponent i de syv spillene, men det er spesielt viktig når du spiller Yo-yo-spillet.


  5. The Circle-spillet. Legg merke til at det ikke har noe med en sprelløkt å gjøre. I dette spillet er hestens rolle å opprettholde tempo, fart, retning og konsentrasjon på egen hånd. Hesten snur deg ikke rundt uten å tenke: han må til enhver tid være oppmerksom på instruksjonene dine, mens du jobber for å utvikle de tre aspektene av spillet: send frem, la ham være i fred når han gjør det du ber ham og bringe oppmerksomheten tilbake til deg når han ikke gjør det du ber ham.
    • Send hesten til en sirkel etter eget valg. For å gjøre dette, plasser deg selv på et fast punkt og send hesten til å strekke tauet. Send så hesten frem til den svinger i en sirkel rundt deg, tauet riktig strukket. Når du har fått dette, ta i bruk en "nøytral" holdning, det vil si at du alltid må se i samme retning, uten å følge hestens øyne eller prøve å kontrollere de minste bevegelsene hans. Så lenge hesten forblir på sirkelen sin riktig, griper du ikke inn.
    • For å bringe hesten tilbake til deg, må du bruke det samme kroppsspråket som for spillet Yo-yo.
    • Spillet spilles med begge hender, på sirkler større eller mindre og i tre hastigheter.


  6. Sidespillet. Når du spiller dette spillet for første gang, anbefales det å plassere hesten foran en vegg eller gjerde. Ta med deg Carrot Stick og legg rytmisk trykk på hestens bakben, men ikke berør den. Bare rist padlen rytmisk og gå nærmere hesten din, som må forbli vinkelrett på gjerdet. Det er liten sjanse for at du får et perfekt sidebevegelse ved første forsøk. For å unngå frustrasjon og skuffelse, kan du bytte alternative forespørsler og tilbaketrekninger og komme litt etter litt.
    • Hvis du mistenker at hestens reaksjon, må du installere en barriere eller et beskyttelsespanel mellom deg og hesten og følge bevegelsen fra den andre siden. Carrot Stick fungerer som en forlengelse av armen din for å antyde trykket du vil bruke på bakbenene.


  7. The Narrow Pass-spillet. Dette spillet tar sikte på å sette hesten selvtillit i en naturlig vanskelig situasjon for ham: en tett passasje mellom to objekter. For å unngå å motvirke hesten, plasser først de to gjenstandene i god avstand fra hverandre. For eksempel kan du ganske enkelt spille for første gang i nærheten av et gjerde, men litt nærmere enn normalt og komme nærmere hesten enn vanlig når du spiller spill. Du trener med barrieren en korridor på 3 til 4 m bred og du må oppmuntre hesten din til å sirkulere dit.
    • I henhold til den samme logikken som fasene, er målet å gjøre hesten mer og mer trygg på passasjer som blir stadig smalere når du trener denne øvelsen, uten vilje til å ryke fra ham, selv om han har muligheten. All finessen er å aldri spørre mer enn hesten er klar til å gi: den må respektere sine grenser. Sil er ikke noe problem i en korridor på 4 m bred, men den lyser i en korridor på 3 m bred, det siste du må gjøre er sobest å skyve for å akseptere korridoren på 3 m bred. Tvert imot, ikke insister (tenk på tilbaketrekningsbegrepet) og gå tilbake til scenen på korridoren på 4m, til og med en enda bredere korridor og spill igjen så mye du trenger for å redusere korridoren mens du holder hesten selvsikker.


  8. Når du har kommet fra det første til det siste spillet, er du ikke ferdig med dem ennå. Du må spille den eller integrere den i arbeidet ditt hver gang du leker med hesten din, uansett hvilket nivå du jobber med. Det vil bare være gunstigere for din medfølelse med hesten din og til og med for ditt nivå av ligning generelt! Nok en gang vil du finne ytterligere forklaring av Seven Games på ParelliConnect.coms offisielle ParelliConnect.com-nettsted.
råd
  • Enhver håndbevegelse bør også utføres med Carrot Stick og Savvy String for å få hesten din til å forstå at disse verktøyene er en forlengelse av armen din, ikke straffbare instrumenter.
  • Det ville være synd hvis du begynte å spille Seven Games og droppet underveis og trodde det var bortkastet tid. Hold ut mot slutten, du vil ikke angre når du har lagt merke til fordelene!
  • Lukk alltid en økt på en positiv tone med fritid eller lek med hesten din.
  • Spør lite, belønne mye! Hesten din jobber mye for deg, og du må gratulere ham selv om resultatene ikke er det du forventer.
  • Det er mer vellykket å gjøre korte og nære økter enn lengre og fjernere økter. Du risikerer å falle i kjedsomhet, både deg selv og hesten din!
  • Det er alltid interessant å kjenne hestenes fortid. Hvordan ble han sparket og jobbet, ble han mishandlet ...?
  • Glem aldri at disse spillene er mindre enkle enn det ser ut til, og at du vil trenge mange økter og tålmodighet for å nå dine mål. Ikke forvent at hesten din skal lykkes hele første gang!
  • Hver hest lærer annerledes. Denne artikkelen beskriver læring av en klassisk hest uten eksepsjonelle evner.
  • Tving aldri hesten din til å gjøre noe mot hans vilje, det reduserer bare tilliten til deg. Hvis hesten din er motvillig til å utføre noen av dine forespørsler, snakk med ham, berolig ham, fortell ham at alt er i orden. Men pass på! Han skulle ikke forstå det som gratulerer for sin fryktelige eller overdrevne oppførsel, det ville lære ham å gjøre det hele tiden i stedet for å stole på deg!
advarsler
  • Slå aldri hesten din og løft heller ikke stemmen. Det vil bare stjele og gjøre situasjonen verre. Vær rolig!
  • Fremgangen til hver hest er variabel, så ikke ta denne artikkelen bokstavelig. I ridning er det ingen måte å gjøre ting som passer for alle hester under alle omstendigheter.
  • Hvis du jobber med en hest som er slått, må du ta mange forholdsregler. De hater plutselige bevegelser, spesielt armer, de hater å skyve eller riste på lendene. Vær veldig forsiktig og tålmodig med dem.
  • Hvis du ser at hesten din er i en dårlig dag, la ham være i fred! Du kommer til ingenting. Bare spill vennskapsspillet ved å kjærtegne det for å styrke tillitsbåndet ditt med ham.
  • Noen hester vil gi deg mye problemer med disse spillene!
  • Selv om økten din var en komplett katastrofe, ender opp med noe positivt, er det en gylden regel. Synes du det er konstruktivt å avslutte en økt om et argument? Nei! Dette er hva hesten først vil huske! Så bruk litt tid på å gjøre en god pleie eller kjærtegne.
  • Hvis du føler deg frustrert, vil hesten din føle det også. Så stopp alt fordi det er ubrukelig! Ta en pause i 10 til 15 minutter, slapp av, og fortsett deretter økten.