Slik spiller du kanasta

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
Scruff A Luvs: Edición limitada de Purple Wash and Watch
Video: Scruff A Luvs: Edición limitada de Purple Wash and Watch

Innhold

I denne artikkelen: PrinsipperHvordan spille? Spill to eller tre spillere Spillstrategi

Fra ordet for en "kurv" på spansk, er canastaen et kortspill som spilles på 2, 3, men vanligvis 4 spillere. Den ble utviklet i Uruguay i 1939 og er et derivat av en gammel variant av rummy. Dette spillet spredte seg raskt i Sør-Amerika før det ble populært i USA fra 1948 under navnet "Argentine rummy". Veldig populært i USA på 50-tallet, det er mange varianter av dette kortspillet. I denne artikkelen vil vi lære deg å spille canasta med de opprinnelige reglene. Ha det gøy!


stadier

Metode 1 Prinsippene



  1. Når du lærer å spille et nytt kortspill, er selvfølgelig en av de første tingene å vite verdien av kortene som brukes.
    • den joker verdt 50 poeng
    • den 2 og trett valent 20 poeng
    • den 8 Gjennomføring konge valent 10 poeng
    • den 4 Gjennomføring 7 valent 5 poeng
    • den 3 svarte verdt 5 poeng
      • Poengene til et innskudd beregnes i henhold til kortene som brukes til å gjøre dette innskuddet. Lurer du på hva som er et innskudd?


  2. Sett inn et innskudd. Du gjør et innskudd når du "slipper" minst tre identiske kort (tre knekt, tre "8") på bordet. Du må oppnå totalt minst 50 poeng for å kunne gjøre ditt første innskudd. Etter ditt første innskudd har du ikke lenger poenggrenser.
    • Et innskudd må bestå av to naturlige kort (alle kort unntatt jokeren og "2").
    • "2" og naturen er "ekstraordinære" kort, og de kan erstatte alle andre kort, bortsett fra "3".
    • Ved å sette inn 7 eller flere kort lager du en "canasta". Dette innskuddet må imidlertid inkludere fire "7", og en naturlig kanasta kan ikke inkludere ekstraordinære kort.



  3. Egenheten til de "3" røde. Røde "3er" er bonuser som har en verdi på 100 poeng, og disse poengene legges separat til verdien av dine innskudd. Hvis du har en rød "3" i begynnelsen av spillet, må du sette den inn i din første runde, hvis du ikke gjør det, blir laget ditt straffet med 500 poeng. Hvis du slipper en rød "3" på første sving, må du tegne et ekstra kort til det du normalt skyter ved hver sving. Hvis et kort du skyter er en rød "3", plasserer du det på bordet og skyter et annet kort.
    • Du kan ikke gjøre et innskudd med bare røde "3er". Men hvis du har en "7", er den perfekt.


  4. Sett inn alle kortene dine. Spillet avsluttes når en spiller har droppet alle kortene sine (dette kalles "ut"), men den spilleren må ha gjort minst en kanasta. Hvis du spiller som et lag, må du først spør partneren din om du samtykker til å gå ut. Hvis dette ikke er tilfelle, fortsetter spillet.
    • Hvis du kan sette inn alle kortene dine i en sving, kalles dette en "skjult hånd". Denne handlingen vil tjene deg 200 poeng i stedet for de 100 poengene du normalt får når du reiser.

Metode 2 Hvordan spille?




  1. Spill som et lag. Personen som vil dele ut kortene (dealeren), så vel som partneren du vil ha under spillet, blir valgt som i bridge, ved å tegne et kort. Det sterkeste kortet avgjør giveren og partnerne er de med de to sterkeste og de to svakeste kortene.


  2. Hver spiller får 11 kort. To sett med kort brukes sammen med jokerne for å spille canasta. De resterende 64 kortene etter rollebesetningen er "stubben" som du trekker et kort fra hver sving.


  3. Etter at kortene er delt ut, ta det øverste kortet på hælen, snu det og legg det ved siden av hælen. Du vil plassere kortene du vil kaste (kaste) på hvert kort på dette kortet. Når du tar et kort, kan du tegne det på stubben eller på bunken med kort. Hvis du velger å ta det øverste kortet til kortene, må du også ta det neste kortet med.
    • Du kan ta alle kortene fra kortbunken fra hverandre. Du vil se i løpet av spillkortene du er interessert i å lande på denne haugen, hvis du tror at du vil vinne, ta alle kortene.
    • Hvis det trukket kortet er en rød "3" (enten "3" av diamanter eller "3" av hjerter) eller et ekstraordinært kort (dette er "2" og jokertegnene), kan ingen ta haugen med kort spredt.


  4. Hver spiller spiller etter tur, i betydningen nålene på en klokke. I løpet av din tur tar du det øverste kortet til stubben (eller på haugen med spredte kort) for å lage kombinasjoner eller legge til ett eller flere kort til innskuddene som allerede er på bordet. Så sprer du et kort (med mindre du har satt inn kort og du ikke har mer selvfølgelig).
    • Et innskudd må bestå av tre eller flere identiske kort (valets, dronninger, "10s"). Det kan ikke være mer enn tre ekstraordinære kort ("2" og jokertegn) i samme innskudd, og de ekstraordinære kortene kan ikke settes inn uten naturlige kort. En kanasta er et innskudd på syv eller flere kort, et lag må lage minst en kanasta før en lagspiller kan gå ut (sett inn alle kortene hans).
    • Det er ikke mulig å inkludere "3" røde ("3" diamanter eller "3" hjerter) i et depot. De svarte "3'ene" ("3" -klubbene og "3" -spadene) kan droppes sammen, men bare hvis spilleren kommer ut etter dette innskuddet.
    • Du kan bare legge til kort til innskuddene du eller din lagkamerat har gjort, det er ikke mulig å legge til kort til depotene til det motstående teamet.
    • Hvis du vil ta hele kortbunken fra hverandre, må du kunne gjøre et nytt innskudd med kortet på toppen av bunken eller legge det til et eksisterende innskudd.
    • Du kan forhindre at neste spiller fra å ta kortbunken fra hverandre ved å avsette et ekstra kort eller et svart "3" på slutten av din tur.


  5. Telle poengene totalt i det første innskuddet som er gjort av motstanderne dine. En verdi tildeles hvert kort. Det første innskuddet må ha totalt 50 poeng eller mer, men når score øker, øker også antall poeng som kreves for å gjøre det første innskuddet.
    • Det minste antall poeng du må summe for ditt første innskudd er 50, når lagets poengsum er mellom 0 og 1.495 poeng. Hvis summen av et lag er mellom 1 500 og 2 995 poeng, er minimumssummen for det første innskuddet 90 poeng. Hvis et lags poengsum er 3000 poeng eller mer, må minimumssummen for det første innskuddet være 120 poeng. På den annen side, for et lag med poengsum som er negativt, er minimumsnivået for første innskudd 15 poeng. Hvis du bestemmer deg for å ta ut bunken med kort for å gjøre ditt første innskudd, vil bare verdien av det øverste staketkortet bli tatt i betraktning for å beregne minimumskravet. Ingen spillere kan derfor ta kortbunken fra hverandre, hvis han ikke kan summen av antall minstepoeng som kreves for å gjøre sitt første innskudd. (Inkludert eller ikke verdien på det øverste kortet på den kasserte kortbunken).
    • Hvis en spiller gjør en feil og ikke får det minste antall poeng som kreves for hans første innskudd, må han ta tilbake kortene sine, og det nødvendige minimumet øker med 10 poeng for laget sitt.


  6. Spillet fortsetter til stubben er utmattet eller til spillerne er ute. Hvis stubben er utmattet og ingen spiller er ute, fortsetter du å spille ved å bruke toppkortet på den stjålne kortbunken hvis det er mulig å sette det inn i et tidligere innskudd eller å lage et nytt. Hvis du bare har ett kort igjen i hånden, kan du ikke ta et kort hvis det bare er ett kort i korthaugen.


  7. Telle poengene som teamet ditt har tjent. Poengsummen blir beregnet ved å legge til poengene på kortene som er satt inn av laget. Ekstra poeng tildeles for de røde "3'ere" du returnerte. Legg til poengene oppnådd ved å gjøre en kanasta (eller mer) og gå ut. Legg deretter poengene til dette spillet til poengsummen fra tidligere spill.
    • Ved å gjøre en naturlig kanasta (uten ekstraordinære kort) tjener du 500 poeng per kanasta, gjør du en blandet kanasta (som inneholder ekstraordinære kort), får du 300 poeng per kanasta.
    • Hvis en spiller forlater mens han setter inn alle kortene sine i samme sving (ved å gjøre en skjult hånd), får han 200 poeng til. Når en spiller kommer ut gradvis, og setter inn kortene sine litt etter litt i flere svinger, får han bare 100 ekstra poeng.
    • Hver røde "3" øker poengsummen din med 100 poeng, og hvis et lag har de fire røde "3-ene", får det 800 flere poeng. Hvis et lag derimot har røde "3'ere", men ikke har gjort noen innskudd, blir det straffet i dette tilfellet med 100 poeng med "3".
    • Når du har beregnet poengene dine totalt, må du gjøre det remove av den totale verdien av kortene han du holder deg i hånden.


  8. Noe som er det første laget til sammen 5000 poeng. Førstelaget til sammen 5000 poeng vant spillet! Spillet fortsetter ved å blande kortene for hvert spill, til et lag når 5000 poeng.

Metode 3 Å spille to eller tre spillere



  1. Hvis du bare er to spillere i et kanastaspill, må du gi 15 kort til hver spiller. Et spill med to spillere med regler som er identiske med firespelerspillet, men med disse forskjellene:
    • Når det er din tur å ta et kort fra hælen, tar du to, men du lar bare ett ligge.
    • Du må lage minst to kanaster før du kan gå ut.


  2. Hvis du er tre personer som spiller canasta, får hver spiller 13 kort under rollespillet. Et spill med tre spillere kan spilles nøyaktig som fire spillere eller ved å legge til følgende endringer:


  3. Hælen er den samme som for et firespillerspill. Når det gjelder tospillerspillet, tar du to kort, men du lar bare ett ligge. Den første spilleren som tar kasshaugen vil spille alene mot de to andre spillerne til slutten av det nåværende spillet. Hvis ingen spillere tar bunken med kort fra hverandre, vil hver spiller score uavhengig av de andre. Hvis bunken med spredte kort ikke er tatt, og en av spillerne har kommet ut. Poengstotalen hans tilhører ham og de to andre spillerne totalt poengene i laget.
    • Spilleren som har gått ut totalt poengene sine, og de to andre spillerne legger opp poengene de begge samlet ved å sette inn, lage en kanasta (eller flere) og den røde "3" de spilte.


  4. Vinneren av spillet er den første spilleren som får en total poengsum på 7500 poeng. Du kan ikke gå uten å gjøre minst to kanaster før. Hvis en spiller vinner hele tiden, kan du gi en fordel til andre spillere (dette er valgfritt).

Metode 4 Spillstrategi



  1. Se på kortene som er spredt. Du må vite hvilke kort som er kastet og hvor mange som er i bunken for å beregne riktig tidspunkt for deg å eie det, eller når motstanderen sannsynligvis vil gjøre det. Du vil finne ut hvilke kort motstanderne dine er interessert i etter hvert som spillet fortsetter - de vil definitivt ta stabelen hvis du kaster kort som interesserer dem.
    • Hvis det er mange små kort i bunken med kort, er det ikke veldig interessant å ta det. Du vil ende opp med mange kort og få poeng.
    • Du kan få motstanderen til å ta tak i bunken med kort ved å kaste et kort som du vet at han vil være interessert. Vil han motstå å ta den store bunken med kort på bordet? Kanskje, kanskje ikke ...


  2. Hold jokerne og "2-ene" litt tid. Dette er interessante kart - de er veldig verdifulle. Hvis du derimot nærmer deg slutten av spillet, bør du ikke beholde dem, eller du kan ende opp med dem i hånden på slutten, og verdien av dem vil være smertefull hvis du må trekke fra summen din, spesielt hvis du hadde hatt muligheten for å skille deg fra det før.
    • Hvis du ser at hælen nesten er utmattet, eller du føler at spillet vil ende, kan du kvitte deg med villmarka og "2" -delen din. Det er virkelig bedre å gjøre dette enn å ende opp med hundrevis av poeng i hånden på slutten. Dette er grunnen til at den skjulte hånden er et dobbeltkantet sverd.


  3. Ikke slipp kortene dine for tidlig. Du ser at du har en god hånd og at du vil at poengene dine skal samle seg, men dette er faktisk ikke den beste strategien i det hele tatt. Ved å sette inn kortene dine viser du motstanderen spillet ditt - han vil ha en fordel fra det øyeblikket og vil kunne beholde kortene du trenger. Hvis du har gode kort, er en god kanasta eller en skjult hånd best.
    • Ved å ta deg tid, trenger du ikke å bruke de ekstraordinære kortene dine med en gang, og ettersom motstanderne sikkert vil forkaste kort som interesserer deg, kan du bruke jokere og "2" for å lage andre kombinasjoner.


  4. Når motstanderen tar bunken med kort fra hverandre, er det bedre nå å prøve å komme seg ut så raskt som mulig. Han har i hendene 25 kort eller mer etter å ha tatt bunken, flott. Skynd deg å fullføre, for poengene han har vil være negative for ham hvis du avslutter raskt og med alle kortene han har, vil han gjøre en kanasta eller to.
    • Hvis du noen gang har gjort en kanasta, er alt bra. Hvis det ikke er tilfelle, vel, det er jo bare et spill! Husk at du må gjøre en kanasta i et spill på fire, før du kan gå ut, kan du også gjøre kanastaen når du skal ut.