Slik spiller du terningkast

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 15 August 2021
Oppdater Dato: 1 Juli 2024
Anonim
We have fun playing Chu-Chu Train. Cool board game about the train, even kids will like it
Video: We have fun playing Chu-Chu Train. Cool board game about the train, even kids will like it

Innhold

I denne artikkelen: Lær reglene Strengene i spilletLær strategien Lær variasjonene Referanser

Terningspill har et dårlig rykte. Gatekasting, også kjent som street craps, er en forenklet versjon av craps som kan spilles på kasinoet og er også en klassisk svindel. Du kan lære å spille meksikanske terninger, farkle eller andre spill som bare krever å lære noen få regler og ha litt terninger og drikke. Neste gang du leter etter en morsom aktivitet, kan du glemme brettspillene og ta terningene dine.


stadier

Del 1 Lær reglene



  1. Lær det grunnleggende. Standard street craps spilles med to terninger brukt av en spiller, selv om spillet også kan spilles av flere tilskuere.
    • Spillerne vil begynne med å rulle terningen for å bestemme hvilken spiller som vil kaste i løpet av dette spillet, så vil alle spillerne satse hvis personen som kaster skal tilbringe i første runde (hvis en 7 eller 11 kommer ut) eller hvis den går exit (ved å kaste en 2, en 3 eller en 12). Hvis et av disse tallene kommer ut i den første rollen, er spillet over og innsatsene blir ordentlig utdelt.
    • Spilleren som ruller terningen er den første til å satse, og de andre spillerne må i det minste satse på det samme før spillet kan fortsette. Hvis ingen spiller satser det samme beløpet, kan kasteren senke innsatsen for å ordne de andre spillerne, eller han kan be om et handikap. Når pitcher har satset riktig beløp, kan andre spillere satse.



  2. Lær hvordan du teller poeng. Hvis kasteren ikke passerer eller ikke kommer ut i første runde, blir tallet som slippes punkt. Nå er de bare to tallene som betyr noe når du kaster, og 7.
    • Spilleren må fortsette å kaste terningene til poenget eller en 7 kommer ut. Alle spill som kasteren passerer nå blir spill som kasteren vil heve til poengverdien før du kaster en 7, og alle spill tvert imot er spill som de 7 først blir lansert for.
    • Hvis spillet kommer til poenget, det vil si at så snart kasteren ruller en 7, er spillet over og innsatsene blir delt deretter.


  3. Lær lingo. Du vil lære mye lettere hvis du ikke trenger å be om en forklaring hver gang noen snakker om kom ut eller poeng. Lær det grunnleggende vokabularet, og du kan raskt begynne å spille:
    • Starteren er spilleren som ruller terningen, og han vil være en annen spiller på hvert spill.
    • The come out roll representerer det første kastet.
    • tilbringe betyr at muggen fikk en 7 eller 11 på tidspunktet for utløpet.
    • Ikke pass betyr at spilleren fikk en 2, en 2 eller en 12 på tidspunktet for utløpet.
    • Poenget representerer en hvilken som helst verdi mellom 4 og 10 på tidspunktet for utrullingen.
    • En syv ute indikerer at kasteren fikk en 7 før han kastet poenget.



  4. Lær forskjellen mellom street craps og casino craps. Hos casino craps virker dette åpenbart, den største forskjellen er at du har til disposisjon et mer forseggjort bord som du kan plassere spill og en bankmann som kontrollerer pengene og den jevne driften av spillet, så vel som menn som James Bond som bestiller cocktailer med kompliserte navn. I street craps er spillene mindre standardiserte og du vil sikkert rulle terningene mot en murvegg, selv om de grunnleggende prinsippene for spillet forblir de samme.
    • Siden ingen sjekker hva som skjer, må du sørge for at batteriene holder seg på samme nivå gjennom hele spillet og at sjetongene og pengene er fordelt rettferdig. Uklare mennesker kan innse at du ikke tar spillet på alvor og at de kan forlate.


  5. Forstå de juridiske spørsmålene. Det er forbudt å gamble på gaten mange steder i verden. Du kan spille det for moro skyld, og det er lite sannsynlig at du har noen problemer med å spille pengemynter med vennene dine, men det er fortsatt viktig å huske at det å spille utenfor autorisert etablering er fremdeles ulovlig.

Del 2 Strengene i spillet



  1. Begynn å spille ved å øke innsatsen. Som i de fleste kortspill, må du øke innsatsen ved å legge et visst beløp (vanligvis et lite beløp) i en pott. Dette vil skje før du bestemmer deg for kannen og hvor mye du vil satse.
    • Faktisk betaler du for å ha rett til å delta i spillet. Du trenger ikke en gang å satse etter det. Som kort, hvis du vil sette deg ned og se på spillet og tenke på om du vil satse eller ikke, må du betale.


  2. Rull terningene for å se hvem som blir kasteren. Alle spillerne som hevet veddemålet, ruller terningen for å velge hvem som skal være pitcher. Den som kaster det høyeste antallet blir kasteren. Reglene kan være forskjellige avhengig av spillet, du kan også rulle terningen til noen lager en 7 eller på noen annen måte du har avtalt før. Målet er å velge en lansering tilfeldig.


  3. Plasser innsatsene dine eller ikke. Når pitcheren er navngitt, er han den som satser først. Beløpet på innsatsen vil enten tilbringe eller ikke passere, selv om det i noen spill antydes at kasteren vil satse på seg selv (eller med andre ord at han alltid vil satse går).
    • De andre spillerne må i det minste tilby samme beløp som kasteren før de legger sekundære spill eller hever innsatsen. Dette betyr at spillerne satser minst samme beløp som kasteren og håper det motsatte av det han har satset. Hvis du har hevet innsatsen, kan du satse på kasteren eller plassere sekundære spill.
    • Si for eksempel at muggen satset 10 euro. De andre spillerne må sammen ankomme 10 euro, men innsatsen går ikke. Så hvis du satser 2 euro på at kasteren ikke passerer, og hvis det er tilfelle, vil du gjenopprette 2 euro + 2 euro av beløpet som satses av muggen.
    • Hvis de andre spillerne kommer til samme beløp som kasteren, kan du plassere sekundære spill med andre spillere som ønsker å plassere andre spill. Disse spillene kan også plasseres på pass eller ikke passere.


  4. Start ut rollen. Pitcher spiller come out roll. Hvis spilleren passerer eller ikke passerer, er spillet over, og pengene fordeles rettferdig blant spillerne, avhengig av spill de har plassert. Hvis pitcher får et poeng, blir alle pasningsinnsatser poenginnsats, og alle spillene ikke passeres blir spill på 7.


  5. Start poenget om nødvendig. Fortsett å kaste terningene til kasteren ruller eller ruller en 7. Avhengig av spillet, hvis poenget er nådd, kan innsatsen noen ganger gå veldig raskt. Det er ikke uvanlig å se nye spill når muggen kommer til poenget, som poker. Selv om det ikke er mulig å gi fra seg craps, er det sannsynligvis mer sannsynlig at tidlige spill vil holde til slutten fordi spillene ikke varer så lenge.

Del 3 Lær strategien



  1. Lag statistikk. Siden du bruker to terninger, er sannsynligheten for å få ut et hvilket som helst tall forskjellige, avhengig av antall. Noen verdier vil sannsynligvis komme ut enn andre fordi det er mer enn en måte å komme dit på. Ved å vite litt mer om den statistiske sannsynligheten for å gi ut et tall hver gang, kan du gjøre smartere spill.
    • Den 7 er resultatet som mest sannsynlig vil komme ut ved et hvilket som helst kast. Det er 17% sjanse for å rulle en 7 hver gang terningene rulles, ettersom det er 6 forskjellige måter å få denne verdien med to terninger, av 36 mulige kombinasjoner med to terninger.
    • Sannsynligheten for å komme ut av andre verdier danner en pyramide. En 6 og en 8 er de mest sannsynlige resultatene, med 5 forskjellige måter å få dette resultatet, det vil si 14% av sjansene. A 5 og a 9 er følgende verdier, etc. A 2 og 12 er verdiene som minst sannsynlig vil komme ut, da det bare er én kombinasjon for å få dem, henholdsvis en dobbel eller en dobbel seks.


  2. Bruk statistikk for å vite hva sjansene dine er. Det er alltid mer sannsynlig at pasningsspill vinner. En innsats på 7 er vanligvis en smart innsats fordi det er liten sjanse for å få en 2, en 3 eller en 12 sammenlignet med sjansene for å få en 7 eller 11. Du kan plassere smartere spill hvis du kjenne til sannsynligheten for å se et tall gå ut.
    • Si for eksempel at du er i et spill der du ikke spiller, og kasteren kommer ut en 4. Nå er sjansene snudd og kasteren finner seg fanget. Det er mye større sjanse for nå at han går ut 7 i neste runde, og du vil satse godt i begynnelsen. Lykken er på din side.


  3. Når du er kast, vet du hvordan du ruller terningene riktig. Arranger terningene slik at de 3 på toppen vender mot deg i V-form. Dette er det tradisjonelle arrangementet av terningen, på denne måten, alle de andre spillerne vet at du ikke jukser eller at du ikke prøv å gjøre spillet til din fordel.
    • Som hovedregel er det et utpekt område som terningen må treffe på. Hos casino craps må terningen rulle til enden av bordet for at kastet skal telle. Derfor spilles de fleste street craps-spill mot en vegg. Generelt er du en eller to meter fra veggen eller noen hindring du ruller terningen mot.


  4. Sett en stor innsats når du er muggen. Det meste av tiden når du satser ikke passerer, vil kasteren gi den største innsatsen å passere, og resten av spillerne vil samle små beløp for å satse ikke passerer. Dette fordi det er større sjanse for at det første kastet blir et 7, basert på sannsynligheter. Så kom ikke inn i spillet ved å gjøre sprø spill på ikke passere, så det er usannsynlig å skje. Vent med å være muggen hvis du vil vinne.

Del 4 Lær variasjonene



  1. Lær å spille andre terningspill. Terningene er et veldig enkelt instrument, og de tilbyr en utrolig mulighet for spill, noen av dem har dessverre gått av moten. Du trenger ikke å ha et komplekst brettspill eller en X-Box for å ha det gøy, og det er mange spill som ikke krever en rekke spill for å ha det gøy. Lær noen få.
    • Det er også viktig å skille mellom street craps og andre terningspill, noen inkluderer spill, men andre gjør det ikke. Hvis noen spør deg om du vil spille terninger, kan han snakke om et annet spill, selv om craps fortsatt er det vanligste.


  2. Prøv cee-lo. Det er et populært spill der hver spiller har tre terninger, vanligvis i et slags glass, og hver spiller ruller terningen samtidig etter å ha satset. Målet er å få en høyest mulig poengsum, selv om poengantellingen fungerer som poker.
    • Den høyeste mulige kombinasjonen og 4, 5 og 6. Dette representerer den kongelige flush of poker.
    • Følgende er den høyeste kombinasjonen en trippel. Selv om du bare har rullet 1, er trippel 1 kategorien med høyest poengsum som bare kan slås av en trippel med et annet nummer eller en 4, en 5 og en 6.
    • Følgende vinnerkombinasjon heter et par og en reserve, et slags fullt hus. Det er satt sammen av et par samsvarende terninger + en hvilken som helst annen verdi. I tilfelle to spillere har oppnådd en dobbel 4, vil den høyeste verdien av den tredje døden indikere hvem som er vinneren. Hvis en spiller rullet en dobbel 2 og en 6 mens en annen spiller rullet en dobbel 6 og en 2, vinner den første spilleren. Vinneren utpekes i forhold til verdien av den tredje terningen og ikke i forhold til verdien av paret.
    • Hvis to spillere har nøyaktig samme kombinasjon, må de spille på nytt.


  3. Spill terninger å drikke. Noen ganger kalt meksikansk terningkast, det er et bløffingsspill som kan være morsomt og bråkete, spesielt når spillerne har litt kraft på flasken. Til terningene for å drikke, spillerne passerer en drink med to terninger og prøver igjen å gjette verdien sin, enten ved å utfordre eller akseptere verdien oppgitt av den forrige spilleren.
    • Den første spilleren ruller terningen og ser på verdien nøye, slik at andre spillere ikke kan se den. Deretter kunngjør han verdien høyt ved å velge å lyve om den verdien eller fortelle sannheten. Spilleren fører deretter glasset til spilleren på høyre side, og pass på ikke å flytte terningene.
    • Den neste spilleren kan da utfordre eller akseptere verdien annonsert av den forrige spilleren, eller han kan heve innsatsen ved å prøve å gjette den. Spillet vil til slutt fortsette til noen utfordrer det. Hvis startverdien etter utfordringen var riktig, taper spilleren som utfordret og alle andre spillere med mindre en av spillerne har gjettet eller kunngjort riktig verdi. Hvis utfordringen blir bekreftet, mister løgnerne og vanligvis må de drikke.
    • Verdien på poenget varierer i henhold til spillet, men som regel regnes en kombinasjon 1-2 som den høyest mulige verdien. Det er også mulig å spille spillet uten å se, det vil si til noen byr på en utfordring.


  4. Spillet av bein. Selv om dette uttrykket også noen ganger kan referere til craps, er beinets spill faktisk et eget og sammensatt spill som ligner på yahtzee som noen ganger kalles Farkle selv om disse spillene fremdeles har et annet poengtellingssystem. Det spilles med fem eller seks terninger i en kopp, og denne cupen sendes mellom spillerne. Målet med spillet er å samle så mange poeng som mulig i en runde eller samle flest poeng for et gitt antall runder.
    • Den første spilleren ruller de seks terningene og holder noen ved å legge dem til side og deretter sette resten av terningen tilbake i koppen. Terningene han kan holde er terningene som er på 1, som er verdt 100 poeng, og på 5, som er verdt 50 poeng. Hvis du får 3 terninger med samme antall (for eksempel 3 2), kan du også beholde dem, og du multipliserer tallet med 100 for å få antall poeng. Med andre ord, tre 2 vil tjene deg 200 poeng og tre 6 vil tjene deg 600 poeng. Legg alle terningene i koppen som ikke er tatt i betraktning, og start dem på nytt.
    • Spilleren fortsetter å rulle terningene til de alle har beholdt dem eller til et resultat som ikke kan telles (f.eks. 2, 4 og 4). I påfølgende avspillinger kan du oppgradere tre tidligere terninger du har beholdt. For eksempel hvis du fikk en trippel 3 i det første kastet, la du den andre terningen i koppen. Hvis du fremdeles får en tre på neste kast, multipliserer du verdien av trippel 3 med 2.