Hvordan spille Yu Gi Oh!

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
How To Play Yu-Gi-Oh in 3 Minutes!
Video: How To Play Yu-Gi-Oh in 3 Minutes!

Innhold

I denne artikkelen: Å sette spillet på plass Bruke turen Inklusive kart Referanser

Yu-Gi-Oh! er et kortspill. Målet med spillet er å beseire motstanderne dine ved å redusere treffpunktene til null. Det er imidlertid mange regler du må vite før du kan spille.


stadier

Del 1 Sett spillet på plass

  1. Bland av dekkene. Først må du blande ditt eget dekk og motstanderens dekk.



    • Hver kortstokk må ha minst 40 til 60 kort.


  2. Bestem hvem som spiller først. Du kan spille flip-flop, stein-papir-saks eller bare bestemme mellom deg.


  3. Skyt fem kort fra hoveddekket ditt. Hvis du spiller først, må du umiddelbart ha totalt 6 kort i hånden. Motstanderen vil motta sitt sjette kort når hans tur kommer.


  4. Plasser kortene på de riktige områdene. Når du har avfyrt dine fem kort, legg hoveddekket ditt til side. Når du spiller, bruk et teppe (hvis du kan), eller i det minste sørg for å plassere kortene og batteriene på rett sted. I løpet av spillet kan kortene plasseres i 14 forskjellige soner (to rader med 7).
    • Plasser dekk i den siste sporet på den andre raden. Det første sporet i denne raden er dedikert til Extra Deck. På øverste rad er det feltkortsonen til venstre og kirkegården (for kasserte kort) til høyre. De fem beste plasseringene i midten av den øverste raden er for Monster-kort, de i den nederste raden er for stavekort og fellekort.
    • Plasser Synchro-monstrene i området Extra Deck.

Del 2 Bruk turen

  1. Trekk et kort fra kortstokken din. Den første delen av din tur er å tegne et kort. Ikke glem å tegne et kort, ellers vil denne fasen av din tur annulleres umiddelbart (hvis du glemmer å tegne et kort og du går til neste trinn i din tur), vil du ikke kunne gå tilbake til denne fasen. .






  2. Gjør handlinger for "Standby" -fasen. Det er noen kort som bare kan brukes i denne fasen. Hvis du ikke har denne typen kort, ikke bekymre deg. Noen kort som Trap Cards kan også brukes i denne fasen av din tur.
    • Kortene som kan brukes i denne fasen er indikert. Se etter begrepet "Standby-fase" i beskrivelsen.


  3. Ta skritt for kampen. Dette er den første "hovedfasen" av din tur. Du kan, hvis du vil, ta skritt for å forberede deg på neste fase av din tur: kampen! Hvis du ikke kjemper etter å ha fullført denne fasen, vil din tur være over.
    • Innkall et monster. Du kan tilkalle et monster i denne fasen av din tur. Du kan bare tilkalle et monster en gang per tur. Til å begynne med må monstrene som er tilkalt i forsvarsposisjonen plasseres med forsiden ned.
    • Endre plasseringen til et monster. Du kan endre et monster fra en angrepsposisjon til en forsvarsposisjon og fra en forsvarsposisjon til en angrepsposisjon. Disse stillingene blir diskutert nedenfor.
    • Du kan bruke fellekort. Disse kortene kan ikke aktiveres under den svingen de plasseres.
    • Du kan også bruke magiske kort.



  4. Angrep motstanderen din. Denne fasen kalles "Battle Phase". Du kan bruke denne delen av din tur til å angripe motstanderen din. Angrep motstanderen din med monsterkortene dine, og beregn deretter skade- og helsepoengene. Din motstanders treffpunkter starter på 8000. Når en spillers treffpoeng når null, vinner motstanderen!
    • Angrepsposisjon mot angrepsposisjon. Når du bruker et monster i angrepsposisjon for å angripe en motstanders monster som også er i angrepsposisjon, vinner monsteret med de høyeste angrepspunktene (vist på kartet). Trekk angrepspunktene til monsteret deres fra ditt. Forskjellen trekkes fra motstanderens treffpunkter.
    • Angrepsposisjon mot forsvarsposisjon. Denne typen angrep skader ikke motstanderens helse, men du kan angripe et monster i en defensiv posisjon for å bli kvitt ham. Imidlertid, hvis motstanderens monster har høyere forsvarspoeng enn monsterets angrepspunkter, påvirkes treffpunktene dine (tilsvarer forskjellen).
    • Angrep motstanderen din direkte. Hvis motstanderen ikke har Monster-kort, kan du angripe ham direkte. Det totale antall angrepspunkter for monsteret ditt trekkes fra motstanderens treffpunkter.


  5. Ta ditt andre sett med trinn for å kjempe. Etter "Battle Phase" går du inn i "Main Phase 2". Du kan ta de samme kamptrinnene du har tatt før (for eksempel å sette opp feller eller endre plasseringen til et monster). På den annen side, hvis du tilkalte et monster i løpet av den første delen av kampen, kan du ikke tilkalle et annet monster for øyeblikket.


  6. Fullfør din tur. Etter denne andre runden med kamper, vil din tur være over, og motstanderen tar over.

Del 3 Forstå kortene

  1. Bruk Monster-kortene. Monsterkort er vanligvis oransje eller gule. Når du tilkaller et monster, må du være oppmerksom på angrep og forsvarspunkter på det aktuelle kortet. Monstre med et godt angrep må plasseres i angrepsposisjoner. Naturligvis må monstre med et godt forsvar plasseres i forsvarsposisjoner.



    • I angrepsposisjonene plasseres kortene normalt. I defensive stillinger plasseres kortene vertikalt. Et kort i forsvarsposisjon kan plasseres med forsiden opp.
    • Monstre i defensive stillinger kan vanligvis ikke angripe.
    • Se påkallelsesbegrensningene. Hvis et kort har 5 stjerner eller mer, må spilleren bruke et Offer Summon. Dette betyr at du først må innkalle et svakere monster og legge det på kirkegården hvis du vil tilkalle et sterkere monster. For et monster som har mer enn syv stjerner, må du ofre to ofre.
    • Det er andre innkallingsbegrensninger, så sjekk e på kortet ditt. For Synchro Monsters (hvit) for eksempel, må du ofre et Tuner Monster (Monster Tuner). Ritual Monsters (blå) trenger spesiell magi for å tilkalle. Fusion Monsters (lilla) krever et spesielt offer fra Extra Deck.
  2. Bruk magiske kort. Disse kortene er nødvendige i spillet fordi effekten av dem kan hjelpe eller hindre motstanderen din. De er blågrønne og kan spilles i samme sving som de fikk sparken.



    • Utstyr Magiske kort er magiske kort som utstyrer et monster, forsterker det eller gir en effekt til det.
    • Quick-Play Magic Cards er kort som kan aktiveres når som helst under motstanderens tur eller under din tur.
    • Ritual Magic-kort brukes til å tilkalle et Ritual Monster.
    • Feltmagikort kan aktiveres i feltsonen. Vanligvis styrker hun alle kortene i feltet.
    • Kontinuerlige magiske kort er magiske kort som bare aktiveres i stave- og fellekortsporene.
  3. Bruk fellekort. Fellekort, som kan brukes under din tur eller under motstanderen, kan brukes til å forårsake alvorlige problemer for motstanderen! Disse kortene har en lilla farge. De kan aktiveres for å gi et forsvar når det er motstanderens tur. Du kan legge fellerkortene under din tur, men de kan bare aktiveres etter sluttfasen av svingen eller som svar på et angrep fra motstanderen.